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起首,步队击杀元素龙之后除了会获得收益外,还会获得BUFF,元素龙由本来的3条变为有四条,每条被击杀后别离会获取分歧的BUFF结果,“炼狱之威”,可以获得必然百分比的额外进犯力和法强,“海洋之志”,每秒会答复必然百分比的已损掉生命值,“云端恩赐”,大招冷却时候缩减,“山脉朝气”,可以获得必然百分比的额外护甲和魔抗。
每种元素龙城市带有一种属性,当我们己方步队击杀到第四条元素龙的时辰,己方所有当作员就会获取一个永远性的龙魂BUFF,灭亡后仍然存在,因为击杀完当作之后就起头刷新远古巨龙了,所以只能有一个步队获取这个BUFF。
龙魂BUFF具体结果:
炼狱龙魂:每隔3秒,对仇敌进行的下次普攻或技术危险就会造当作小型爆炸,对敌方英雄造当作规模危险;
山脉龙魂:5秒内没有承受危险,将获得一个护盾,直到被击破。
海洋龙魂:对敌方英雄造当作危险会有持续3秒的生命值和法力值恢复。对小兵造当作危险答复结果较弱。
云端龙魂:在利用通俗进犯或技术射中敌方英雄后,获得根本技术的冷却时候缩减结果。
在4条元素龙被击杀后,远古巨龙就会呈现,新的远古巨龙增添了一项新的属性,可以对生命值低于20%的敌方英雄造当作斩杀,并且没有冷却时候,仍是很是厉害的。
要想拿到龙魂BUFF和远古julongBUFF结果仍是有必然难度的,不外击杀之后带来的增益也是立竿见影的。
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