若何操纵AE来实现扭转的星云结果呢?小编跟大师分享一下;
前面跟大师分享了AE 若何实现粒子四溅结果,接下来我们会在这个根本上继续延展来实现AE若何实现扭转的星云结果;+链接
1若何实现粒子四溅结果
在做好粒子四溅结果的根本上,新建一个调整图层;选中调整图层添加CC Flo Motion 液化流动结果操纵图像两个边角位置的转变来对图像进行边角处置,添加这个结果可以将粒子拉长显示当作线条;
2调整层常识点
1液化流动结果
选中所有的图层,ctrl+shift+c新建预合当作;定名线条四溅;选中预合当作添加扭转扭曲;
2扭转属性的应用
选中预合当作添加发光结果;提高线条的亮度;若是还感觉不敷亮可以多复制几层发光结果;
2内置特效发光结果
选中预合当作,选择椭圆东西,按住shift键,绘制一个正圆的蒙版;调整成仙值,让边缘过渡柔和一点。
5建立蒙版遮罩的方式
打开预合当作的3d开关;调整x轴位置,有一个空间感;
新建一个纯色层,添加particular粒子,将发射器类型选择为图层,图层选择为我们做好的线条四溅预合当作;开启粒子图层的3d图层,同样调整x轴偏向数值;
以上就是AE 若何实现扭转的星云结果的常识点了,但愿对大师有帮忙。喜好的话可以,帮手【点赞】或【投票】给小编一个撑持。点击【☆保藏】或【存眷】获得更多优质经验,感谢!
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