我们在利用3Dmax软件建造多边形模子时,经常会用到软件中的自带东西——多边形东西。今天我们就来领会下3Dmax若何利用多边形东西。
打开3Dmax2012软件,点击【建立】-【图形】-【多边形】,将右边工作区中的多边形半径参数设置为:100,边数设置为:6并勾选【内接】,绘制出一个六边形图案。点击【对象颜色】将图案的对象颜色设置为:白色(如图所示);
选中六边形图案,点击【点窜】-【挤出】,挤出数目设置为:300,完当作六边形模子的建造。选中模子,点击【材质编纂器】,为模子附加一个金属材质球(如图所示);
点击【建立】-【图形】-【多边形】,将右边工作区中的多边形半径参数设置为:100,边数设置为:8并勾选【外接】,绘制出一个八边形图案;
选中八边形图案,点击【点窜】-【挤出】,挤出数目设置为:300,完当作八边形模子的建造。选中模子,点击【材质编纂器】,为模子附加一个金属材质球(如图所示);
点击【建立】-【图形】-【矩形】,去除【起头新图形】前面的勾后,按图示依次绘制一个八边形图案和一个六边形图案,建造出一个多边形环图案;
选中多边形环图案,点击【点窜】-【挤出】,挤出数目设置为:300,完当作多边形环模子的建造。点击【材质编纂器】,同样为模子附加一个金属材质球后,点击【衬着】将建造好的多边形模子衬着出图即可。
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