如图,云朵和闪电为低面布局;一路来看其建立过程吧。
建立一个圆球,半径为100,分段为24,类型为二十面体。
将圆球转为可编纂多边形,将圆球拖到减面的子级,调整减面强度为80%。获得低在布局的圆球。这将是云朵的根基体。
复制上步获得的低面圆球,起码复制7个,将复制的圆球别离进行调整,调整此中一个圆球的半径,使其比其它圆球都大;以这个最大圆球为中间,四周放置巨细纷歧的圆球,调整当作一个云朵的造型。如图所示。
将所有圆球的圆滑标签删除,将所有圆球插手到空白对象组中,改名为云朵。
建立一个矩形,将其转为可编纂多边形;在多边形的上边及右边线上各添加一个点。
在正视图上调整多边形上的点,使其获得闪电的外表轮廓。将点插值体例更改为同一,如图所示。
给上步的多边形添加一个挤压,厚度为30,圆角封顶,步幅为1,半径为8,类型为四边形,勾选尺度网格。将当前状况转为对象,获得布局面分布平均的闪电模子。
给闪电模子添加一个置换变形器,变形器着色项中添加一个噪波,将噪波的全局缩放值更改为500%,使闪电模子概况发生轻细的凹凸结果。
闪电模子拖到减面的子级中,将减面强度值更改为80%。使闪电模子获得低面布局。
带闪电的云朵低面模子建立完当作。
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