C4D中如何用OC渲染出样条线的多彩效果

   样条线经由过程活动图形中的克隆,可以发生出很多奇奥的图形。但样条线是不克不及直接衬着的;那么在OC衬着器中若何衬着出样条线来呢?想要让样条造型呈现多彩的结果该若何做呢?

东西/原料

  • C4D

方式/步调

  1. 1

      选用参数样条中的花瓣,平面调整为XY;其它参数不变。

  2. 2

        添加克隆,并将花瓣置于克隆的子级。克隆模式为放射,数目为100,半径为500;平面为XZ。

  3. 3

       再次添加一个步幅器结果器,利用扭转选项,将Z轴扭转90度(即R B选项); 建立一个oc摄像机,调整摄像机的视角,获得一个抽象人物。

      注重,这小我物,是操纵空间样条线的视角组成的。所以要耐烦调整摄像机的角度来获得。要把握好两点:一,人头即为初始样条轮廓线;二,进行步幅扭转的一边为人物的脚。

  4. 4

      选中花瓣对象,给其添加一个OC对象标签;在标签的选项栏中点开毛发栏,沟选衬着为毛发。根部和尖部的数值自行界说。

      此时可以看到在OC衬着视窗中呈现了克隆的样条对象。

  5. 5

      添加一个HDRI情况贴图,贴图选用暗调的会较为凸起模子。

  6. 6

       添加一个OC材质,类型为漫射,在材质编纂器中直接点选节点编纂器,进入另一种材质编纂体例。用节点编纂较经轻易看清材质的调节过程。

  7. 7

       在节点编纂器中,添加一个三平面节点,将其毗连到漫射选项上;添加RGB颜色节点,在这里要添加6个分歧色的RGB颜色节点,别离将其毗连到三平面的分歧轴上。

  8. 8

      三平面节点,对坐标轴的界说,节点编纂器中显示的球形材质为视图平面,上下为+Y/-Y;摆布为-X/+X;前后为+为、+Z/-Z

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      上面六种颜色的分派其交壤处过于生硬,选中三平面节点调整其夹杂角度为50;即可获得成仙结果的边缘。

      添加变换节点,调整贴图的扭转角度,可以对模子概况材质的位置进行调整。

    如许经由过程三平面的颜色分派即可获得一个多彩的样条模子。

  • 发表于 2018-10-29 00:00
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