MAYA2014
1:给模子arm建立一个图层;
如图所示;

2:给节制器wrist_crv“添加属性”(在“通道盒——编纂”);
如图所示:

3:利用“距离东西”(在“建立——测量东西”)建立距离节点;
(1)按“V”键,定位器locator1吸附在骨骼ctrl_shoulder
(2)按“V”键,定位器locator2吸附在骨骼ctrl_wrist;
如图所示:

4:“点”约束;
(1)选骨骼ctrl_shoulder和定位器locator1;
(2)选IK:arm_IK和定位器locator2;
如图所示:

5:打开“材质编纂器”;
(1)建立2个“乘除”节点
(2)建立1个“前提”节点;
(3)建立1个“融合”节点;
如图所示:

6:在“纲领视图”的“展示”;
《1》
(1)不勾选“仅DAG对象”;
(2)勾选“外形”;
《2》这样可以在纲领视图找到建立的“乘除,前提,融合”节点;
如图所示:

7:打开“毗连编纂器”,毗连节点;
(1)距离外形节点的distance毗连乘除节点1的Input1X;
(2)打开乘除节点1的“属性编纂器”,编纂属性;
如图所示:

8:打开“毗连编纂器”,毗连节点;
(1)乘除节点1的OutputX毗连前提节点的first Term;
如图所示:

9:打开“毗连编纂器”,毗连节点;
(1)乘除节点1的OutputX毗连融合节点的Color1R;
(2)融合节点的OutputR毗连前提节点的color If TureR;
(3)打开前提节点和融合节点的“属性编纂器”,编纂属性;
如图所示:

10:打开“毗连编纂器”,毗连节点;
(1)前提节点的OutColorR毗连骨骼ctrl_shoulder的scaleX;
(2)前提节点的OutColorR毗连骨骼ctrl_elbow的scaleX;
如图所示:

11:打开“毗连编纂器”,毗连节点;
(1)节制器wrist_crv的stretch毗连乘除节点2的Input1X;
(2)打开“乘除”节点2的“属性编纂器”,编纂属性;
如图所示:

12:打开“毗连编纂器”,毗连节点;
(1)乘除节点2的OutputX毗连融合节点的blender;
如图所示:

13:调试节制器erist_crv的属性stretch的值测试手的拉伸;
(1)当stretch的值为0时,手不拉伸;
(2)当stretch的值为1时,手拉伸;
如图所示:

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