手部骨骼IK绑定2——拉伸

MAYA2014

方式/步调

  1. 1

    1:给模子arm建立一个图层;

    如图所示;

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  2. 2

    2:给节制器wrist_crv“添加属性”(在“通道盒——编纂”);

    如图所示:

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  3. 3

    3:利用“距离东西”(在“建立——测量东西”)建立距离节点;

    (1)按“V”键,定位器locator1吸附在骨骼ctrl_shoulder

    (2)按“V”键,定位器locator2吸附在骨骼ctrl_wrist;

    如图所示:

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  4. 4

    4:“点”约束;

    (1)选骨骼ctrl_shoulder和定位器locator1;

    (2)选IK:arm_IK和定位器locator2;

    如图所示:

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  5. 5

    5:打开“材质编纂器”;

    (1)建立2个“乘除”节点

    (2)建立1个“前提”节点;

    (3)建立1个“融合”节点;

    如图所示:

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  6. 6

    6:在“纲领视图”的“展示”;

    《1》

    (1)不勾选“仅DAG对象”;

    (2)勾选“外形”;


    《2》这样可以在纲领视图找到建立的“乘除,前提,融合”节点;

    如图所示:

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  7. 7

    7:打开“毗连编纂器”,毗连节点;

    (1)距离外形节点的distance毗连乘除节点1的Input1X;

    (2)打开乘除节点1的“属性编纂器”,编纂属性;

    如图所示:

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  8. 8

    8:打开“毗连编纂器”,毗连节点;

    (1)乘除节点1的OutputX毗连前提节点的first Term;

    如图所示:

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  9. 9

    9:打开“毗连编纂器”,毗连节点;

    (1)乘除节点1的OutputX毗连融合节点的Color1R;

    (2)融合节点的OutputR毗连前提节点的color If TureR;

    (3)打开前提节点和融合节点的“属性编纂器”,编纂属性;

    如图所示:

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  10. 10

    10:打开“毗连编纂器”,毗连节点;

    (1)前提节点的OutColorR毗连骨骼ctrl_shoulder的scaleX;

    (2)前提节点的OutColorR毗连骨骼ctrl_elbow的scaleX;

    如图所示:

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  11. 11

    11:打开“毗连编纂器”,毗连节点;

    (1)节制器wrist_crv的stretch毗连乘除节点2的Input1X;

    (2)打开“乘除”节点2的“属性编纂器”,编纂属性;

    如图所示:

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  12. 12

    12:打开“毗连编纂器”,毗连节点;

    (1)乘除节点2的OutputX毗连融合节点的blender;

    如图所示:

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  13. 13

    13:调试节制器erist_crv的属性stretch的值测试手的拉伸;

    (1)当stretch的值为0时,手不拉伸;

    (2)当stretch的值为1时,手拉伸;

    如图所示:

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  • 发表于 2019-12-02 17:08
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