3Dmax如何使用可编辑面片元素

       前面我们已经领会了3Dmax若何利用可编纂面片极点、边、面的利用方式,今天我们就来领会下可编纂面片中的元素又应该若何利用。

东西/原料

  • 3Dmax2012

方式/步调

  1. 1

    打开3Dmax2012软件,点击【建立】-【几何体】-【球体】,在作图区域绘制一个球体模子,按图示将球体的半径设置为:100mm。完当作后,复制出别的五个球体模子副本;

  2. 2

    点击【材质编纂器】,弹出材质编纂器设置栏,按图示设置一个白色材质球并附加给模子。选中模子,点击【对象颜色】将模子的对象颜色设置为:黑色;

  3. 3

    选中所有模子,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编纂面片】。选中一个模子,点击右边工作区中的【附加】,鼠标点击其他几个球体模子,将所有模子归并为一体(如图所示);

  4. 4

    点击右边工作区中的【元素】图标,选中模子中的一个元素后,鼠标标的目的上拉动【挤出】旁边的小三角将元素进行标的目的外挤出处置。选中模子中的别的一个元素,鼠标标的目的下拉动【挤出】旁边的小三角将元素进行标的目的内挤出处置。依次完当作其余元素的挤出操作(如图所示);

  5. 5

    点击【材质编纂器】,弹出材质编纂器设置栏,按图示参数设置一个红色材质球并附加给选中的模子元素。同样的步调完当作模子中其余元素材质的附加(如图所示);

  6. 6

    点击【元素】图标,找到右边工作区下方的曲面,并将【视图步数】和【衬着步数】均设置为:20。完当作后,点击【衬着】将我们经由过程可编纂面片元素建造而来的模子衬着出图即可。

  • 发表于 2019-04-07 22:00
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