在Flash建造中,有时需要指心猿意马想要显示的图形,即按照本身的要求在舞台显示对应的图形,该若何建造呢?其实,可以用下拉选择框在舞台显示对应的图形。
单击“插入”---->“新建元件”,在库中新建三个元件矩形、五边形和圆。
将三个影片剪辑元件拖动到舞台中,将实例名称取名为rect_mc、circle_mc和pent_mc。
新建一个下拉选择框图层,在舞台中插入一个下拉选择框组件,将实例名称取名为cb_btn。
新建代码图层,打开动作面板。
起首,插入运行法式所需的类文件。
接着,建立一个DataProvider类实例,用变量dp引用它。
将三个图形元件埋没,使它们不在舞台中显示。
界说下拉选择框,使它引用实例dp。
给实例dp赋初值,使下拉选择框显示对应的值。
注册实例cb_btn的CHANGE事务的侦听器,领受者函数为onShow。
界说函数onshow,当下拉选择框选择对应选项时,显示对应的图形。
界说函数getItem,参数Item的默认值为rect。
用switch方式判定,被选择了矩形、圆形和五边形的某一项时,显示对应的图形。
运行法式,被选择矩形时,在舞台显示矩形图案;选择圆形时,显示圆形;选择五边形,则在舞台显示五边形图案。
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