打击乐是一组固定的声音,在一个固定的周期内重复。这些声音是用各种设备产生的,包括数字取样器、鼓机和其他电子设备。打击回音用于多种现代音乐中。 人们弹吉他时,通常使用数字乐器音乐创作。音乐家可以将这些音乐以不...
打击乐是一组固定的声音,在一个固定的周期内重复。这些声音是用各种设备产生的,包括数字取样器、鼓机和其他电子设备。打击回音用于多种现代音乐中。
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人们弹吉他时,通常使用数字乐器音乐创作。音乐家可以将这些音乐以不同的文件格式(包括.wav或.mp3)放到一个作曲软件中,然后在其他曲目上创作更多的声音来赞美它们。通常,一个单一的重复打击乐循环提供了整个项目的节奏和节奏。不同类型的打击循环之间的一个很大的区别是用来产生这些节奏的原始声音。一些人使用实际的鼓作为"模拟"方法,另一些使用合成的鼓声。在数字音乐的世界里,合成鼓很受欢迎,但许多音乐家看到了在项目的某些元素中使用有机现场鼓声音的价值。这些循环变化的另一个方式是在这些声音部分的特定时间。自然,循环的长度是一致的,把一次重复称为"小节"有助于将循环驱动的音乐与传统的作曲联系起来。有些循环使用简单的节拍,比如一个小节中的四个节拍,而另一些则利用更模糊、更复杂的节奏,例如,一个小节有5或7个节拍。有些音乐家只熟悉使用4/4的循环打击乐,但还有很多种。音乐家也可以根据各自的声音对打击乐器进行分类。一些较为常见的打击乐器被称为"后坐"。有些音乐家则把"较硬"或"较软"的打击乐器类型的环圈称为"欢快"或"低沉"的曲子他们的整体情绪,以及他们将如何融入一个更大的音乐作品包括打击乐器在内的回音在音质方面也常常面临挑战。音乐家必须确保不要在一个或多个音轨上添加过多的声音,以防止模糊或"酸涩"。主回音的声音必须与其他声音一起工作,这些声音可能会被现场添加或作为单独的录制样本加入这就需要了解如何在给定的数字音乐环境中使用特定的环路,以及如何处理空间的声学特性和声音系统的参数。