OpenGL®开发人员的职责通常在很大程度上取决于开发人员所从事的项目类型及其在开发中的地位。作为大型团队一员的开发人员可能涉及OpenGL®开发的一个单一方面,例如建模几何体或将纹理贴图应用于对象。单独处理项目的...
OpenGL®开发人员的职责通常在很大程度上取决于开发人员所从事的项目类型及其在开发中的地位。作为大型团队一员的开发人员可能涉及OpenGL®开发的一个单一方面,例如建模几何体或将纹理贴图应用于对象。单独处理项目的开发人员可能会参与到该过程的每一步,需要在OpenGL®开发的各种不同应用程序上进行更多的工作,OpenGL®开发人员也可能参与开发的不同阶段,从规划到执行,并且可以是团队或主管的一部分。

OpenGL®开发人员通常参与软件应用程序的开发或涉及虚拟对象三维(3D)渲染的其他创作OpenGL®开发人员通常参与开发软件应用程序或其他利用OpenGL®创建虚拟对象的三维(3D)渲染的创作。此类工作可用于从视频游戏和动画开发到为商业和建筑项目创建三维图像和视频。OpenGL创建的各种不同应用程序的广泛应用意味着OpenGL®开发人员可以参与许多不同类型的项目然而,一般来说,OpenGL®开发人员通常是团队的一员,该团队参与创建用于各种应用程序的3D图像或动画。项目中的一名开发人员可能会参与创建填充虚拟场景的对象,这涉及到创建由开发人员编程的代码生成的三维几何体。然后,团队中的另一个人可以在场景中提供照明和其他效果,另一个OpenGL®开发人员可以创建纹理,然后应用到几何体上。其他开发人员可以在场景中设置对象的动画,所有这些都可以在项目上由团队领导或主管组织和指导。然而,较小的项目可能不需要整个开发团队,相反,让一个或两个开发人员来处理项目的每个阶段。这意味着一个项目上的OpenGL®开发人员可能只负责整个工作的一小部分,而另一个项目的开发人员可以参与开发的方方面面。项目的主管通常帮助指导整个过程,并且确保其他开发人员在项目预算内按时交付他们的职责。OpenGL®开发人员也可以参与整个开发过程的不同方面。计划通常从艺术家开始为最终的3D图像创建故事板或概念艺术。开发人员可以参与开发的这一阶段,以及通过OpenGL®创建的艺术资产和动画的实际创建完成后,一些开发人员可能还负责后期制作编辑,并对项目进行任何最终更改或附加场景。