在创建3D动画时,在开始之前需要考虑几个因素。第一,确保有足够的可用磁盘空间来创建、渲染和存储文件,因为3D动画可能需要大量的空间。第二,熟悉并理解动画的方式非常重要,建模和渲染软件的工作原理,以及它如何与外部应用程...
在创建3D动画时,在开始之前需要考虑几个因素。第一,确保有足够的可用磁盘空间来创建、渲染和存储文件,因为3D动画可能需要大量的空间。第二,熟悉并理解动画的方式非常重要,建模和渲染软件的工作原理,以及它如何与外部应用程序(如图像编辑器)同步。为形状基本体(如立方体或弹跳球体)设置动画似乎很容易,但了解更复杂网格对象(如人类角色)的蒙皮、装配和关键帧的概念非常重要。时间可以通过决定目标显示的内容来保存,因为这将有助于确定渲染的纵横比、每秒所需的帧数,以及在某些情况下,最终产品必须使用的文件格式。女人在电脑前倒立,了解3D动画程序或套件的工作原理和原因对于制作一个好的动画是至关重要的。在不完全理解的情况下,非常有用的功能可能会被闲置,或者不可预测的结果,例如消失的纹理,可能会在没有解释的情况下发生。了解动画程序如何与其他应用程序(如建模器、视频编码器和渲染器)交互也很重要,因为这可能意味着要限制使用那些可能无法传递到其他程序中的功能。在使用任何类型的3D动画软件时,了解关键帧在程序中的工作方式是很重要的,因为它们是大多数动画的基础。除了关键帧之外,还有一个重要的问题需要研究,那就是如何正确地构建网格它可以在操纵骨架时进行操纵,而不会以不希望的方式使网格变形这通常涉及到在模型中使用尽可能少的多边形,或者花时间通过反复试验来适当地加权每个顶点。同样的概念也适用于创建将应用于模型或蒙皮到模型上的纹理。如果三维动画使用移动角色,了解一些使运动看起来有机的技巧会有所帮助。一般来说,有机运动遵循弧线;它几乎从不沿着直线运动。模型的单个部分的运动应该会触发模型其他部分的一些小运动,就像人类的头转向一边一样,使肩部和躯干在这个过程中轻微移动。为给定骨架建立一个运动库也是很有帮助的,这样就可以调整或重新使用它们,而不必重建整个序列,这可能只是一个很小的差别。在制作3D动画时,重要的是要了解最专业的动画实际上是由一组动画师创建的,每个小任务都由一个精通该领域的人来完成。在一个简短的动画中,一个角色可以有多达10个人来处理这个角色,每个人都执行不同的任务,如运动、关键帧,纹理和网格建模。即使是很短的3D动画也需要很长的时间,所以耐心是至关重要的。一旦真正的3D动画完成,通常需要按照某种规格逐帧渲染,然后压缩成可视的媒体格式。一个只有一分钟长的动画可能需要1,将渲染800个单独的帧。根据渲染质量的不同,每个帧可能需要一个小时或更长的时间来渲染,这意味着一个高质量、复杂的分钟长的动画可能需要75天的渲染时间。为了避免意外的渲染时间,应监控帧的渲染速度,如有必要,如果场景太长,则对其进行了修改以减少该场景
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发表于 2020-08-06 08:54
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- 分类:电脑网络