三维(3D)纹理是为了复制真实世界的纹理而制作的图像,例如树叶上的纹理或动物身上的毛皮。许多3D纹理在正面观看时看起来像二维纹理,但两者的创建方式有很大区别。3D纹理是方形图像,是为了重复,因此,它们可以被放置在一个没有...
三维(3D)纹理是为了复制真实世界的纹理而制作的图像,例如树叶上的纹理或动物身上的毛皮。许多3D纹理在正面观看时看起来像二维纹理,但两者的创建方式有很大区别。3D纹理是方形图像,是为了重复,因此,它们可以被放置在一个没有冲突的表面上。这些纹理最常用于3D模型,比如游戏和动画中,以使模型看起来更逼真或者给它们一个特定的外观。当这些纹理刚被创建时,它们并没有被使用太多,但是随着3D技术的进步,它们在2011年已经成为一种常见现象手持电脑的人面对面看2D和3D纹理时,大多数人都分不清区别。这两种纹理都是让人看起来像真实世界的纹理,而熟练的2D艺术家可以制作出看起来像3D的纹理。两者的区别不在于外观,但是关于纹理是如何制作的。虽然2D纹理有两个维度,但3D纹理是三维的,通常称为X、Y和Z维度。这增加了一个新的信息层,使纹理对更多应用有用。大多数3D纹理都是方形图像,可以重复。这意味着,如果纹理图像平铺在一个表面上,那么它看起来就像一个大图像。如果处理得当,观众将看不到平铺,因为没有冲突。设计糟糕的纹理将不会流动,这意味着一个瓷砖在另一个瓷砖旁边看起来会很尴尬。而3D纹理可以用作桌面墙纸或装饰一个图像,它们最常用于3D模型。当纹理平铺在模型上时,它会改变模型的外观。例如,如果一个模型有一条裙子,在它上面添加了一个粉红色的棉花纹理,纹理会填充裙子,使它看起来更真实在3D纹理出现的早期,它们很少被使用。这是因为内存限制使它们能够导致游戏和动画崩溃或内存过大而无法正常播放。先进的压缩技术允许纹理占用较少的内存,因此可以在不引起这些问题的情况下使用它们。添加三维纹理可以产生逼真的效果,并且通常比在建模程序中使用纹理设计三维模型更容易,因此这些纹理是常见的
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发表于 2020-08-06 08:19
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- 分类:电脑网络