门户渲染是视频游戏中使用的一种计算机图形技术,用于限制一次渲染的像素量。为了实现这一点,大多数游戏都是由部分组成的,用户只能看到某个区域,例如房间。这些区域通常很小,而且很有限,因为这更易于编程,但是,如果程序员考虑...
门户渲染是视频游戏中使用的一种计算机图形技术,用于限制一次渲染的像素量。为了实现这一点,大多数游戏都是由部分组成的,用户只能看到某个区域,例如房间。这些区域通常很小,而且很有限,因为这更易于编程,但是,如果程序员考虑到用户的视野,门户渲染也可以用于外部环境。使用这种渲染技术的主要原因是通过减少内存来提高性能。虽然问题往往很小,并且主要影响旧的游戏,但是如果用户出人意料的移动。门户渲染是一种限制图形卡和其他硬件组件一次必须处理的像素量的技术。使用门户渲染,程序员通常会将游戏世界分成许多门户或区域。当有人在某个区域时,程序员知道其他部分将看不到,因此不必渲染。这通常是通过创建房间来完成的,每个房间都被用作一个部分。为了使渲染更容易,大多数部分被限制在清晰可见的墙中。如果使用受限空间,那么它可以使门户渲染更容易,因为程序员对用户能够看到的内容几乎没有任何猜测。有些游戏的特点是没有墙的外部景观。在这种情况下,程序员必须考虑用户的视野,因此只有可以立即看到的景观才会被渲染。使用门户渲染的主要原因是它限制了数量立即需要的内存。例如,如果游戏的地图没有分区,那么游戏必须同时渲染所有像素。这需要大量内存,这意味着游戏的性能可能会受到滞后和其他问题的影响用户通常距离不够近,无法看到另一个节,因此这种延迟的呈现通常不会引起任何问题。虽然门户网站呈现通常没有问题,但如果用户没有按预期移动,则某些像素可能无法正确加载。例如,如果程序员假定用户不会转到前一个部分,他或她做了,然后游戏可能需要几秒钟的时间来加载该部分。可能有一堵墙或一个小的区域在一秒钟内显示为黑色,但这很少影响游戏的性能
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发表于 2020-08-06 06:17
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- 分类:电脑网络