代币经济是一种通过使用正向强化来改变行为的技术,它基于操作性条件反射原理,可以强化良好行为的频率,减少不良行为的频率,最终目标是彻底消灭不良行为。代币经济通常用于监狱、学校和居民治疗设施等机构,他们也可以在家里...
代币经济是一种通过使用正向强化来改变行为的技术,它基于操作性条件反射原理,可以强化良好行为的频率,减少不良行为的频率,最终目标是彻底消灭不良行为。代币经济通常用于监狱、学校和居民治疗设施等机构,他们也可以在家里被懂得如何运用代币经济的父母使用。

在代币经济中,人们表现出良好的行为就可以获得代币。代币本身就是代币不是一种强化,但人们可以把代币存起来,换成他们想要的东西,这是一种强化的形式。例如,人们可能会因为表现出他们认为可取的行为而收取门票,到了一天结束时,他们可以用票换取糖果、外来特权和其他他们可能想要的东西。
代币经济要有效,必须具备几个特征。首先,必须明确界定"良好行为",让人们了解为了赚取代币,他们需要做什么。代币的价值也必须界定,以便人们了解他们有多少代币需要赚取来兑换他们选择的奖励。对于高度视觉化的人,有时会在穿孔卡片或网格上授予代币,这样他们就可以看到自己赢得了多少代币,以及离奖励有多近。
代币经济也不能涉及剥夺和忽视。人们不能用代币来满足基本需求,比如食物、床上用品、上厕所等等,因为这些需求必须得到满足,而不管行为是否良好很重要的是,人们在代币交易中得到的东西是奖励,并且这些东西适合于人和环境。代币经济也必须始终如一地应用;如果约翰尼安静地坐在圈子里10分钟就能赚到代币,苏西也一样。
当代币经济首次推出时,人们通常很快就能赚到代币。这个想法是为了让人们熟悉这个系统,并向他们展示良好的行为会给他们带来怎样的回报。随着时间的推移,人们必须表现出更加始终如一、持续时间更长的行为,以赚取代币。例如,一个试图让孩子安静下来小憩的老师,一开始可能每隔30秒给孩子一个标志,表示孩子可以静静地躺着,随着时间的推移,时间间隔会增加到1分钟、2分钟,以此类推,直到孩子在开始时的30秒内,得到一个5到10分钟的良好行为的代币。