起首我们绘制一个矩形铺满整个画布,填充为渐变色。
渐变采用从红到黑的渐变,角度负九十度。
之后绘制一个卵形作为发光的物体。
然后点击结果,找到高斯恍惚。
设置恍惚几个像素之后,就呈现这种发光的结果,一般来说会将其放到发光体的顶方发生发光的结果。
1.起首我们绘制一个矩形铺满整个画布,填充为渐变色。
2.渐变采用从红到黑的渐变,角度负九十度。
3.之后绘制一个卵形作为发光的物体。
4.然后点击结果,找到高斯恍惚。
5.设置恍惚几个像素之后,就呈现这种发光的结果,一般来说会将其放到发光体的顶方发生发光的结果。
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