打开C4D软件;
在场景中建立一个立方体,将分段设置为2:2:2,并将其C失落,调整当作响应的巨细;
进入面层级,按住Ctrl键将立方体的前面和后面进行挤压,前面作为手腕部门,后面作为手指部门,挤压当作合适的巨细;
3C4D 多边形编纂之挤压的常识点
在场景中建立一个圆柱,将分段调整当作8边形,去失落封顶,调整好位置作为大拇指;
将圆柱C失落,将手指尖那一头的面进行封顶(快捷键M-D封锁多边形浮泛),然后快捷键K-K线性切割进行四边面布线;
2C4D 若何用线性切割穿孔的方式
2C4D 多边形编纂之封锁多边形浮泛的常识点
以上就是C4D 若何建立手模子上篇的常识点了,但愿对大师有帮忙。喜好的话可以,帮手【点赞】或【投票】给小编一个撑持。点击【☆保藏】或【存眷】获得更多优质经验,感谢!
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