打开C4D软件;
建立一个立方体;
面层级里面进行点的建立,现实上就是在面的里面添加响应的点,建立点之后,它还会主动的去跟其他的点进行毗连,这样可以避免呈现一些不法则的一些面;
在边层级里面进行点的建立,会发现边酿成了两条边;
同样在点层级里面也是可以直接建立点的,一旦建立点了,这个多边形就会变得有些不法则了;这些点建立完之后,都可以进行响应的操作,好比移动等操作;
以上就是C4D 多边形编纂之建立点的的常识点了,但愿对大师有帮忙。喜好的话可以,帮手【点赞】或【投票】给小编一个撑持。点击【☆保藏】或【存眷】获得更多优质经验,感谢!
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