Unity 3D是一条目十分壮大的游戏开辟东西,利用者经由过程它,可以开辟出各类类型的3d或者2d游戏.无论是在单机游戏开辟上,仍是开辟贸易化收集游戏,Unity 3D都绝对是你应该拥有的最佳选择之一。下面经验标的目的大师介绍一个Unity3D如何经由过程编写代码实现游戏物体的简单移动。但愿能给游戏开辟进修者起到一个抛砖引玉的感化。
起首打开Unity,建立一个plane和一个cube物体,plane作为cube物体移动的载体。
别离选中plane和cube点击Reset进行重设其位置。
将cube的y轴高度设为0.5,即正好位于平面上。
选中cube,并点击右边Inspector面板的add component,并输入剧本名字为Move。
点击creat and add进行建立。
点击剧本的设置按钮并选择Edit Script打开剧本。
按照下图所示添加如下代码:
public float movespeed = 5;
public GameObject go;
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
{
go.transform.Translate( 0, 0, movespeed * Time.deltaTime, Space.World);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.S))
{
go.transform.Translate( 0, 0, movespeed * Time.deltaTime * (-1),Space.World);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.A))
{
go.transform.Translate(movespeed * Time.deltaTime*(-1), 0, 0, Space.World);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.D))
{
go.transform.Translate(movespeed * Time.deltaTime, 0, 0, Space.World);
}
点击附加到Unity或者按下键盘ctrl+S,接着回到Unity界面。
选中cube,并按照图示拖入Go方框中。
点击运行,起头测试。
可以发现游戏物体cube已经可以进行前后摆布的移动。
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