勉强回覆一下:
《数码宝物》最初的设计原型确实方向“天然系”,可是因为害怕和 Pokemon“撞脸”,所以更改了最初的原案,因为时候严重和渡边健史的小我偏好,仓皇上架的数码兽设计中大量参考了基督教故事、神话传说以及《再生侠》等美漫作品,“人型”偏多是很正常的成果。
起首,我想说大师最好不要怀着“制造航天飞机”或者“打磨艺术品”的心态切磋一些 ACG 作品中的人物设计,尤其是一些小型 IP(如《数码宝物》),良多都是建造者“一拍脑壳”想出来的,并不是颠末了深图远虑,频频钻研的成果,也不成能有时候进行充实可行性阐发调查,所以因为作者小我偏好的偶尔性会很大。
若是说 Game Freak 已经算是游戏界的“小作坊”的话,最初设计《数码宝物》原案形象的 WiZ 玩具连小作坊都算不上,公司正式相关当作员不到 5 个,形象设计和画点阵,全都是由渡边健史一人负责,他小我爱好完全决议了《数码宝物》之后的形象设计:
最初的原案,是想要最“深切人心”的天然系设计的,不外被拔除了。以下节选自渡边健史的采访记实:
最初做「数码兽」时,是脚色的插图先行的。此刻在做美术集(「数码怪兽 ART BOOK Ver.1~5&20th」),估计在此中记录一点点,最初是以像火、水、土那样 3 者牵制或 4 者前者为本家儿题的,就画了火之恐龙和水之怪兽。不外那样就和某游戏的脚色一模一样了,觉着这下可不得了,于是就批改了概念……
最初《数码宝物》却不是想画当作今天这样,可是无奈这些设计已经被抢占。联系到企划案是从 1997 年上半年起头的,这里提到的“某游戏脚色”应该是指 1996 年登录任天堂 Game Boy 平台的 Pokemon 系列,《数码宝物》原案中的“火之恐龙”和“水之怪兽”应该是“撞脸”了小火龙和杰尼龟。
在《数码宝物》20 周年官方设心猿意马画集——《Digital Monster ART BOOK Ver.1-5 & 20th》中,还记录了这样一段话:
……也是因为从「拓麻歌子」流过来,怪兽中大都也是可爱的,火啦水啦电啦,把那些怪兽做得看颜色就知道属性。然而这又会让人想到此外公司的商品,于是要求把丹青做得完全纷歧样。
两处采访和画集记录彼此印证,应该是比力靠得住的说法。水火土电等属性,也属于此类原案设计。可是,很显然,招惹“版权狂魔”任天堂,绝对是不明智的,所以这个设心猿意马很快被推翻,数码宝物最初也不得不设计“病毒 - 数据 - 疫苗”这种三重禁止关系,替代“水火土”这种较为常见的设计。
所以,现实上不雅众们以“形象没有传染力,不敷简练、深切人心”并将《数码宝物》的式微归因于此,来求全谴责设计者最初的偏向,并不公允,他们却有想到这一点,只不外他们想要的“天然系”设计早已被 Pokemon 抢占,而市场和不雅众“用脚投票”,证实《数码宝物》形象设计看似富丽,可是生命力确实远远不及前者。
原案被推翻之后,渡边健史小我只能采纳他比力熟悉和赏识的“美漫画风”,并引入大量的神话传说作为形象参考,导致“人型化”比力遍及。
在“数码宝物开辟者访谈”中,问及慌忙重做之后,若何“救场”的时辰,设计者如是说:
是啊,因为完全没有时候,就交涉道按我喜好的体例去画。那时我喜好美漫和手办,就想着把美漫式脚色放到儿童标的目的上是不是能做出什么。暗影很深、肌肉很满的样子固然在当作人标的目的中有良多,但在儿童标的目的的脚色里是没有的……不外现实上刻日就要到了,我想也不是什么都能说的状况了。究竟结果按日程来说只能拿这个上了。然后就画了十几只吧,接着就把画出来的工具落实到点阵上起头搞。——渡边健史
后来在《Digital Monster ART BOOK》也同时提到:
“是以我就用那时喜好的《再生侠》之类的美漫、西蒙·比斯利、迈克·米格诺拉等作家的笔触来画儿童标的目的,这就是「数码兽」插画的起头。”
这几位都是超等英雄漫画本家儿笔,其作品包罗《蝙蝠侠》、《再生侠》和《蜘蛛侠》等在内,《数码宝物》最初从这个灵感出发,根基会有大量的“人型”甚至近似“超等英雄”呈现,具体可以拜见后面的各类究极体(包罗所谓的“皇家骑士团”)
别的,在官方美术设心猿意马集中还有如下阐述,申明那时《数码宝物》仍是有不少来历于神话的:
别的还谈过「女神转生」系列的画是十分时尚又帅气。插画还很怪异,让人感觉「固然不知道是神仍是怪兽,不外到底是怎么从原型酿成那样的?」。有部门原因是看了那时风行的工具和游戏等受到了刺激。数码兽从浩繁的「神话」「动物」等中获取数据,从这些信息酿成怪兽,这种设法也是可以的吧。若是按通俗的神话原样去描,那就和其他作品一样了。我认为恰是因为这么想,数码兽的造型才会这么丰硕多彩。
这个设计思绪获得了《数码宝物》另一位“元老”——火山太田的撑持:
画尼菲迪兽的时辰,传闻是「要戴上神话原型的面具」,我问道「这很帅吗?」,但那位就是不让步「不,就是这样!就是这个面具的感受!」(笑)。我问「这个面具要做当作什么感受的?」,说是「『圣斗士星矢』的那个」(笑)。
上文中,那位应该指的是就是早期元老——火山太田,此公先后在 WiZ 和万代任职,两位根基上是“一拍即合”。
所以,其成果就是神话原型,美漫画风连系基督教在内的各类传说,初代数码宝物当作熟期之后的形象最多的两种一个是“人型”,一个是“龙型”,加上少数机械。
1997 年的两条目携带机“数码暴龙 Ver1”和“数码暴龙 Ver2”最闻名的几个莫过于天使兽、恶魔兽、海龙兽等,设计者其实最偏心的是“恶魔兽”。
尔后期,尤其是 1999 年因为《数码宝物》动画化之后,建造人关弘美提出了“以人类为中间”的理念,防止《数码宝物》与人气极高的 Pokemon 系列撞车,采纳“错位竞争”的体例,导致这一路线“愈演愈烈”:
初代《数码宝物大冒险》,仍是以数码兽进化陪衬本家儿角当作长,到了《数码宝物 驯兽师之王》和《数码宝物 最火线》的时辰,就起头大幅呈现“收集进化”、“魂进化”和“双魂进化”这种人类和数码兽合体的进化形式,而最终进化出来的数码兽天然大多是人型。
大师可以去看一下图鉴,2001~2004 年是“人型数码兽”激增的几年,这和动画思绪“凸起人类地位”紧密亲密相关。
而最初以神话为原型到动画中凸显人类羁绊地位,都导致了人型数码兽变多,然而“剑走偏锋”最终也葬送了这一系列,令人唏嘘。
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