3Dmax如何使用可编辑网格边

       我们已经知道3Dmax若何转换为可编纂网格,今天我们就来领会下可编纂网格中的一个主要部门——可编纂网格边。

东西/原料

  • 3Dmax2012

方式/步调

  1. 1

    打开3Dmax2012软件,点击【建立】-【几何体】-【尺度根基体】-【几何球体】,在作图区域绘制一个球体模子。同样的步调建造出别的六个巨细纷歧的球体模子;

  2. 2

    点击【材质编纂器】,弹出材质编纂器设置栏,按图示参数设置一个白色材质球并附加给所有球体。选中所有球体模子,点击对象颜色,将所有球体的对象颜色设置为黑色(如图所示);

  3. 3

    选中所有模子,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编纂网格】。选中第一个球体,点击右边工作区中的【边】图标,框选第一个球体模子的所有边。点击【附加】,依次点击其余球体模子,使所有模子合当作一个整体模子(如图所示);

  4. 4

    点击右边工作区中的【边】图标,按图示框选模子上的部门边后,鼠标标的目的上拉动【切角】旁边的小三角,对模子上的所有边进行切角处置。完当作后,鼠标标的目的上拉动【挤出】旁边的小三角,对切角出来的边进行挤出处置。按同样的步调,完当作模子上其余边的建造(如图所示);

  5. 5

    经由过程可编纂网格边完当作模子的建造后,点击【材质编纂器】,按图示设置一个金属材质球并附加给模子。最后,点击【衬着】,将建造好的模子衬着出图即可。

  • 发表于 2019-03-12 20:01
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