这个问题也困扰了我很久。该邀请专门研究惊骇的 @漆松 往返答。
从理论上来讲,很难理解为什么人会想去追求可骇感。照理来说,可骇感所带来的一系列大脑和心理学反映,就是用来帮忙我们害怕危险、远离危险的。
但实际中,确实有不少人喜好可骇文学、常去鬼屋找刺激。这是为什么呢?
我认为「为什么会有人追求可骇感」可能有三个原因:
这三点不仅在小我体验中,也能在学术上也能找到相关的证据。丹麦 Aarhus 大学的 Mathias Clasen 传授就有研究这个现象。精确地说,他是专门研究可骇文学和游戏的副传授。
的谷歌学术页面
比来他做了个大型试验,请了 280 名被试去丹麦 Vejle 本地一个鬼屋玩儿。
这个鬼屋有 30 个分歧的房间,每个房间有分歧本家儿题,但大大都都是属于那种血腥可骇。在进入鬼屋之前,研究人员采访了每小我,问他们一会儿是筹办选择如何应对可骇的心理策略,是尽量加大惊骇,仍是尽量削减惊骇?
不雅察说想要尽量加大惊骇体验的那组(N=149),就会发现他们采纳了以下三种策略:
而另一组在进入鬼屋之前就暗示想要尽量削减惊骇体验(N=131),他们在鬼屋里采纳了上面所说的相反策略。
但无论是哪一组,采纳了如何的策略,进入了鬼屋之后,都呈现了相似的社交策略,那就是尽量和一路进入鬼屋的人接近一些,甚至手牵手。(印证了上面的 第 2 点)理论上,本身在群体之中 --> 本身是平安的 -->不怕不怕。但这也有两面性。你越感觉本身是平安的,你会轻易注重到四周可骇的旌旗灯号,反而让你感应更害怕。
毫不令人惊奇的,那些进入鬼屋前就想加大惊骇体验的人,在出了鬼屋之后也是感觉最知足最高兴的人。Clasen 传授认为,喜好可骇片的人,并非是纯真地享受惊骇感,而是享受惊骇带来的那种情感高涨的感触感染。(可能和 第 1 点 有关)
他们还注重到一点,那就是跟着年事的增添,从可骇罗致享受感也会变得越来越少。
Clasen 传授之前还在美国做过另一个大型的性格阐发尝试,用的是尺度的五大性格特质(the five factor model, FFM)。他发现喜好可骇片 / 游戏的人倾标的目的于在「经验开放性」上得更高的分,而开放性这一性格特征被认为和想象力是有联系关系的。而轻易被可骇片吓到的人,则在「亲和性」上得分更高。(印证 第 3 点)
作为一个完全不喜好看可骇片的人,我只想说,
所以日本校园动漫中常呈现的 肝试し(试胆大会)确实是值得借鉴的一项相亲勾当咯?
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