C4D 怎么做一个沙发 思路介绍(2)

批改前面的一个问题,之前的先倒角后挤压靠背的方式会使靠背的外形发生问题,所以要反过来。这一次介绍剩下的布线和倒角的技巧。

东西/原料

  • C4D肆意版本+肆意可以运行该软件的电脑

方式/步调

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    大师都知道,沙发的面都是鼓鼓的,是以我们做的时辰也要考虑这个问题。添加一个细分,可以看到兴起来的面已经可以了,可是沙发中间的位置仿佛有一点问题。

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    在接近边缘的位置添加一圈线。

    调整倒角倒出来的线,这条线过于凸起。

  3. 3

    因为倒角这个处所呈现了不合适要求的线,清算一下。

    利用切刀,焊接,消弭等东西把线调整好。

    ps:合适要求的线界说是很恍惚的,在建模时尽量让做出的模子上没有三角形的面。

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    这个毗连的处所有问题,这个处所要利用|实体倒角|。

    ps:倒角导出来的线呈现错面时

          1.在没有选择点 线 面的环境下优化。

          2.勾选倒角的限制选项。

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    选择的是模子边缘的线,可以利用U-L或者是选择光滑着色断开来加速选择速度。

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    选出来的线进行实体倒角,在某些边缘可能发生这中参差不齐的线,可以测验考试经由过程改变拓扑 斜角的模式来解决,可是线乱没有事只要包管细分后出来的面可以知足要求即可。

  7. 7

    更改扶手处的布线,让过渡加倍平均。

  8. 8

    添加一个对称,调整轴的位置就获得另一半了。

    再给上边稍微倒一下角,就欧克了。

    到这里沙发的本家儿体大要就建好了。

    剩下的就是上面的坐垫之类的了,依旧是下一篇介绍。

  • 发表于 2019-01-29 00:00
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