信息艺术家在艺术和科学思想的交叉融合基础上创造艺术。他们允许科学研究和技术来启发和塑造他们的作品。信息艺术理论没有认识到艺术和科学之间的任何二分法,认为艺术和技术科学可以平等地影响文化。 信息时代带来了...
信息艺术家在艺术和科学思想的交叉融合基础上创造艺术。他们允许科学研究和技术来启发和塑造他们的作品。信息艺术理论没有认识到艺术和科学之间的任何二分法,认为艺术和技术科学可以平等地影响文化。
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信息时代带来了获取和检索信息的方式的爆炸式增长,由于对视觉艺术和信息艺术的影响,艺术家们已经建立了一系列广泛的表达方式,这些表达方式可以从使用自然法则开始计算机和电子游戏技术的应用。许多创造信息艺术的人从自然科学中获得灵感。例如,奈德·卡恩是一位雕塑家,他从物理学、地质学和天文学中获得了深刻的见解。他的雕塑作品之一《地震海》(Seismic Sea),在一个亚克力盘子里有一层水。站在雕塑的底座上,观众可以产生振动,在盘子里产生波浪。他们可以抬头看到这些波浪创造的美丽图案,也可以看到它们反射在墙上。克利福德·皮科弗博士没有接受过艺术家培训他认为自己就是一个。在耶鲁大学分子生物物理学和生物化学系接受教育的皮克弗使用计算机和分形数学来创作绘画作品。他的幽默作品《E.T.分形》(E.T.fractal)看起来就像一个或多个外星人,这取决于一个人的观点。不用说计算机对信息艺术产生了深远的影响。基于视频游戏技术的作品是信息艺术的一个不断增长的领域。通常,这些艺术游戏没有像典型视频游戏中那样明确的目标他们的目的是让观众参与互动体验,让他们重新评估艺术和游戏的概念,信息艺术家不仅仅是对利用技术创造艺术感兴趣,他们寻求对科学原理和技术的理解来创造新的艺术形式。信息艺术家几乎把自己看成研究者,认为科学知识可以塑造艺术品。信息艺术理论认识到这一点在艺术和技术上,科学创新都需要观察、创造力和抽象思维。信息艺术的创造者们经常指出,文艺复兴之前,艺术和科学是共存的,没有任何二分法的感觉。然而,现代文化往往把两者分开,信息艺术理论认为这种分裂是不合逻辑的,是基于狭隘的思维。