电子游戏对世界文化的影响是如此的普遍,以至于视觉艺术家经常使用电子游戏的概念和技术为画廊和博物馆创作装置,并在互联网上为更广泛的观众发布艺术作品创造一个视觉艺术作品。这种独特的艺术形式迫使观众重新思考有关...
电子游戏对世界文化的影响是如此的普遍,以至于视觉艺术家经常使用电子游戏的概念和技术为画廊和博物馆创作装置,并在互联网上为更广泛的观众发布艺术作品创造一个视觉艺术作品。这种独特的艺术形式迫使观众重新思考有关游戏、艺术和感知的概念。

手持电子游戏许多视觉艺术家经常从电子游戏的创意和图像中获得创作灵感。在2011年现代艺术博物馆的一个装置中,中国艺术家冯梦博用视频艺术来表达他对中国历史的看法。孟博的电子游戏艺术被投射到两个屏幕上,每个屏幕上都有它有53英尺(约16米)宽,观众在游戏中需要在两个屏幕之间来回切换,如此费解和费力以至于几乎没有人能赢玩电子游戏。电子游戏艺术通常会使游戏几乎不可能获胜,从而与竞争观念相矛盾。然而,这些"游戏"所完成的是观众的强烈参与。在装置上在使用大屏幕的地方,观众会觉得自己进入了一个独特的世界在这种环境下观看电子游戏艺术是一种与众不同的体验,不同于在电脑上玩电子游戏,虽然有些电子游戏艺术家会把他们的作品放在网上,但有些视觉艺术家从头开始设计他们的游戏艺术,而其他人则不羞于从现有的电子游戏中借鉴思想或元素。视频艺术也可以被修改或"改造"艺术,即艺术家采用现有的游戏或游戏概念,并用它来表达创意。一位自称为Arcangel的艺术家因使用Moding而闻名。2002年,他使用了
超级马里奥兄弟创作了一幅由云层组成的艺术品,冯梦博创建了一个基于视频游戏《地震》的模型,游戏中的每个角色看起来都像艺术家。1961年,麻省理工学院(Massachusetts Institute of Technology)推出了第一款电子游戏,2011年,这款游戏的售价为2000万澳元,有人说,许多为电子游戏而创作的艺术都可以被称为"艺术",尽管这可能是一个有争议的立场。支持这一立场的专家指出,电影一度被认为是一种低俗的艺术形式
第一款电子游戏于1961年在马萨诸塞州剑桥的麻省理工学院诞生。