从史前时代开始,艺术家们就一直在创作描绘人体的艺术品。一些最古老的图像以木棒状的几何体雕刻在石头上或画在石头上。从那时起,艺术家们用裸体和裸体来描绘人体的剧目已经大大扩展,除了基本的棒状人物外,艺术家们在艺术...
从史前时代开始,艺术家们就一直在创作描绘人体的艺术品。一些最古老的图像以木棒状的几何体雕刻在石头上或画在石头上。从那时起,艺术家们用裸体和裸体来描绘人体的剧目已经大大扩展,除了基本的棒状人物外,艺术家们在艺术中运用了写实、抽象、信息丰富的风格,他们还使用了各种各样的媒介

诺曼·罗克韦尔(Norman Rockwell)等艺术家试图尽可能真实地描绘人的形象。艺术中对人体的写实表现在其形式上正确的比例或使用与标准稍有不同的真实比例。例如,躯干可能比平时略长,但不会明显变长。这类艺术品可以用彩色、黑白或两者的组合来创作。也可以用任何类型的媒介创作,包括纸上铅笔、油漆,雕塑和雕刻。在现实的表现中,人体可能在工作,休息,或者根据现实世界的规则来完成一些其他的动作。

自史前时代起,人们就被艺术描绘出来了人体也可以用二维(2D)和三维(3D)表示的动画来描述。动画通常使用计算机和动画软件制作。动画通常以线框开始,它显示了身体的形状,类似于一个网状的表面。然后艺术家通过添加皮肤、定义的特征来构建身体,艺术中的人体通常用黑白摄影来描绘艺术中对人体的抽象描绘扭曲了身体,有时甚至无法辨认。这种艺术类型并不保持构成人体形状的比例或特定形状,而是注重表达、创造力、幻想和情感。当观看抽象图像时,主题可能并不明显人体或其部分,包括其器官,可能被重组和扭曲。艺术中对人体的抽象表现可以在绘画、雕塑、岩画中找到,三维计算机医学图是一种可以用于教育的艺术形式艺术家在艺术中大幅度地改变人体是很常见的,但大多数人通常都在争取某种认可例如,一种漫画风格可能以身体部位的严重拉长或缩短或简化的形状为特征。卡通人物通常会表现出这些品质。由于现实主义并不重要,人体可以定位在任何环境中,也可以执行任何动作一些艺术家将创造性与科学信息相结合。这种艺术可以展示人体的解剖结构,也可以展示不同身体部位的功能。此外,一件艺术品可以专注于单个身体部位,而不是整个身体。关于人体的信息性描述可以在科学书籍中找到,一些美术馆和网上。人体也成为了信息图形学的主题,它将身体或其部分的图像与文字和图形信息结合起来,让观众了解有趣的事实。像其他形式的艺术一样,摄影以抽象、真实和超现实的方式捕捉人体。摄影师的技术和设置选择创造了最终效果。此外,史前人类在洞穴艺术中经常描绘具有动物特征的人物。