运动捕捉技术是一种将运动进行数字记录的过程。该技术最初用于军事跟踪目的,在体育运动中作为生物力学研究的工具,重点研究身体的机械功能,如心脏和肌肉如何工作和运动。在过去的25年里,这项技术已经成为娱乐业必不可少的...
运动捕捉技术是一种将运动进行数字记录的过程。该技术最初用于军事跟踪目的,在体育运动中作为生物力学研究的工具,重点研究身体的机械功能,如心脏和肌肉如何工作和运动。在过去的25年里,这项技术已经成为娱乐业必不可少的工具,使计算机动画师能够使非人类角色更逼真。这是一种用于动画电影和电视以及视频游戏的技术。

运动捕捉技术在电子游戏的发展。从历史上看,动画电影中的动作捕捉是利用旋转镜技术的延伸而产生的,一个演员被拍摄到在他或她身体的特定点上戴着记号笔时做出某些动作或手势。然后每一帧影片中的每一个标记都被手动编码到计算机中。随着动画软件的改进,有可能将一种算法应用到将标记附着到三维物体上的标记上,创造了现在称之为运动捕捉的技术。捕捉运动的技术因其输入方法的不同而不同;有四种主要的输入方法:假肢、声学、磁性,假肢或机械运动捕捉使用三角法从附着在表演者身体上的机械装置输入数据因为机械的抑制性,现在很少使用。声学运动捕捉使用的是演员身体上的音频发射器,当被动作激活时会发出咔嚓声。接收器测量声音到达它们所需的时间,并将数据三角化表示三维平面上的一个点。虽然声学方法不会遇到光学方法的一些问题,因为视线不是问题,但它确实存在其他潜在问题,包括影响捕获精度的音频干扰磁运动捕捉是一种比较常用的方法。这种方法使用一个中心磁铁和几个附着在演员身体上的接收器。接收器捕捉并记录演员的动作并将其保存到计算机中。如果附近的金属物体足够大,这种技术可能会受到附近金属物体的阻碍,根据所使用的磁铁的功率,捕捉区域可能没有人们想要的那么大。今天,光学运动捕捉可能是最流行的方法。这种方法至少使用三个摄像头和适当的照明来在三维空间中重现表演者的位置。与其他方法相比,它允许更大的表演区域和更少的受抑制的运动。由于每台摄像机的成本,这种方法可能是最常用的方法运动是人类感知视觉信息的第一种也是最快的方式,因此,动作捕捉为电影制作者提供了许多关于真实性的好处这是一种比轮转镜快得多的拍摄方法,它可以提供实时的结果。此外,由于这个过程只记录运动而不是物理特征,它允许一个演员扮演许多角色。也许最重要的是现实主义,数据的精确性允许通过正确的重量分配和力的交换来复制复杂的运动。