电子游戏设计,顾名思义,就是设计电子游戏的实践。它涉及到许多不同的方面,包括一般的电子游戏设计、故事设计、程序设计、层次设计和其他组成部分。随着游戏成为一个庞大的产业,电子游戏设计已经成为一个备受追捧的职业,尽...
电子游戏设计,顾名思义,就是设计电子游戏的实践。它涉及到许多不同的方面,包括一般的电子游戏设计、故事设计、程序设计、层次设计和其他组成部分。随着游戏成为一个庞大的产业,电子游戏设计已经成为一个备受追捧的职业,尽管常常是激烈的工作时间、中等收入水平和较高的职业倦怠率。整个学校都开设了专门从事电子游戏设计的学校,因为整个一代人都将电子游戏视为终身职业。有些电子游戏的设计适合全家人。在过去,一个人通常负责视频游戏设计的各个方面,因为游戏要简单得多。一个人会想出一个游戏概念,弄清楚如何实现它,设计简单的图形,编写游戏程序,并建立游戏关卡。最终,这变成了小团队,甚至在大型游戏公司工作。最终,电子游戏设计成了它自己的事情,人们开始以自己的设计而闻名,游戏界的小明星们都是由于对设计的敏锐感而形成的。手持式电子游戏。现代电子游戏设计的世界与此大不相同,至少在大公司里是这样的。大的电子游戏公司可能有数百人在一个标题上工作,分成不同的团队,彼此之间可能很少有互动。抽象的设计,在某些情况下,是由个人或团队自己完成的,然后由其他团队负责艺术设计、编程、声音设计和音效设计、角色设计和关卡设计。小公司仍然可以用很少的员工来制作游戏,但是,视频游戏增加的复杂性在很大程度上已经被游戏制作工具的大量改进所平衡视频游戏设计的蓝图被称为设计文档,通常对游戏的各个方面都进行了详细的规划。这样一来,大型团队在遇到问题时都会有一个中心文档可供查看,而从事特定项目的团队可以了解他们所从事游戏的总体范围。通常设计文档将控制游戏中易于预测的方面,如故事、关卡设计和设置。另一种设计形式,迭代设计,通常是游戏机制的首选,因为它允许机制在游戏构建过程中不断发展和发展,这是很有用的,因为机械的实际运作方式很难预测。近年来,随着越来越多的人投身于电子游戏设计领域,许多专门从事这一领域的学校已经开设起来。其中许多课程都是在线提供的,但一些传统的设计学校也开设了电子游戏设计专业,在这个领域主修有利弊,也有支持者和反对者。支持者认为,在这个领域获得专业学位可能更容易找到工作,因为潜在的雇主可以假设你对最佳实践有基本的了解。批评者指出,由于这个行业的流失率很高,通常最好拥有一个更一般的学位,比如艺术设计或计算机编程专业,因此,在电子游戏设计工作之间,其他工作可以更容易地被追求。多年来,越来越多的人对电子游戏设计产生了兴趣
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发表于 2020-08-09 04:16
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- 分类:科学教育