路由信息协议是一种确定信息在网络或Internet上移动的距离和方向的方法。该协议使用距离向量路由,这是映射网络空间的两种主要方法之一。大约每30秒,基于路由信息协议的路由器会向附近的路由器发送一个信息包,告诉他们它...
路由信息协议是一种确定信息在网络或Internet上移动的距离和方向的方法。该协议使用距离向量路由,这是映射网络空间的两种主要方法之一。大约每30秒,基于路由信息协议的路由器会向附近的路由器发送一个信息包,告诉他们它对所连接网络的了解。这些信息用于查找从一个网络位置到另一个网络位置的最简单路径,加速网络传输。妇女与计算机倒立。路由信息协议用来创建网络地图的两个因素是距离和方向。这两个术语都没有任何标准的测量值。方向是其信息的最终目的地。距离是任何跳数瓶颈,非路径,到达目的地所需的位置。网络上最常见的跃点是其他路由器。这些跃点接收通过网络或Internet传输的信息,并根据其对网络的了解对其进行重定向。路由信息协议根据跳数确定距离;跳数越多,则更糟糕的是路径。这个协议将使用的跃点数限制为15。再多跳一次,距离被认为是无限的,不会传输。方向既是信息的目的地,也是系统中的下一个跃点地址。协议试图根据方向定位最短距离。例如,系统通过取两个点(起点和终点)作为固定点来计算路由距离。然后,它确定到所有邻近跃点的方向,然后确定所有与其相连的跃点的方向。如果某个特定跃点的信息指向错误的方向,通常意味着它会形成一个循环,该路径被丢弃。该协议基于附近系统的不断更新这些更新包含与即时网络相关的任何新的或更改的信息。由于每个基于路由信息协议的路由器都接收到这些信息,所以整个网络都在不断地被重新映射。这将使路由系统为其信息路径做出最佳决策。在大多数情况下,路由信息协议是一种死技术,它所使用的方法需要太多的带宽和网络时间,当网络更小,网络不那么复杂时,它能很好地工作,但是现在它的局限性对许多系统来说太大了,取而代之的是路由协议,这些协议对硬件系统的适应性更强,不太集中
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发表于 2020-08-07 05:16
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- 分类:电脑网络