全屏效果是各种计算机图形应用程序可以将不同的特殊效果添加到场景中的一种方式,而不是将这些效果应用于其中的对象和几何体来渲染场景,它们基本上是在渲染后应用的。这意味着图形程序会创建一个用户看到的图像,然后以无...
全屏效果是各种计算机图形应用程序可以将不同的特殊效果添加到场景中的一种方式,而不是将这些效果应用于其中的对象和几何体来渲染场景,它们基本上是在渲染后应用的。这意味着图形程序会创建一个用户看到的图像,然后以无缝的方式对其应用效果。全屏效果可以用来完成许多不同的任务,包括添加运动模糊、发光照明和颜色过滤为了让某人了解计算机图形应用程序使用全屏效果的方式,通常最容易首先了解场景是如何出现的。使用计算机生成图像(CGI)的程序(如视频游戏)通常会实时将场景渲染到显示器上。这意味着玩家在虚拟环境中导航时,游戏开发者在场景中创建的各种物体与玩家的位置有关。当玩家走进一个有盒子的房间时,游戏软件会将房间内的墙壁、地板和天花板以及盒子渲染成一系列的帧或图像,大约30个一个全屏效果可以被添加到这些单独的渲染图像中以产生不同的结果。例如,运动模糊是一种在现实世界或电影中都能看到的现象;当有人快速地经过物体时,物体通常会显得扭曲和模糊。虽然这种效果可以应用到虚拟场景中的物体上,但作为全屏效果,它通常更容易实现,而且资源消耗更少。游戏中会创建多个对象的部分渲染,并将其重叠,这样模糊的图像就会出现为玩家传递更大的速度感和运动感布卢姆照明也可以创建为全屏效果。这通常是为了使游戏中的灯光显得更重,使它们更突出,或是为了获得一种风格化的美学效果。在渲染不同的光源后,然后,游戏引擎会为灯光创建强度更高的附加渲染,并将其重叠。然后,游戏中的玩家可以看到这些灯光更亮,具有更强的光晕。颜色过滤也可以以大致相同的方式应用到场景中。如果游戏开发人员希望有人在一段时间内看到黑白相间的房间,无需为其中的对象创建多个纹理,就可以通过全屏效果来实现这一点。当场景中的实际纹理被正确渲染时,在每一帧上放置一个过滤层来为播放器更改对象的颜色
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发表于 2020-08-07 01:51
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- 分类:电脑网络