什么是OpenGL渲染器(OpenGL® Renderer)?

OpenGL渲染器是一种软件应用程序、库或抽象编程接口(API),旨在从程序中获取数学、几何和纹理信息,并将其显示在输出设备上。OpenGL渲染器的职责是弥合有关存储的三维(3D)对象信息之间的差距作为坐标、矢量和其他数字,并将其...
OpenGL渲染器是一种软件应用程序、库或抽象编程接口(API),旨在从程序中获取数学、几何和纹理信息,并将其显示在输出设备上。OpenGL渲染器的职责是弥合有关存储的三维(3D)对象信息之间的差距作为坐标、矢量和其他数字,并将其转换为具有照明、纹理和正确视角的图像。OpenGL®包括其自己的渲染实现,根据现有的硬件配置,有哪些程序可以使用OpenGL?来替代现有的图形渲染器,但这取决于哪些硬件支持gap在三维(3D)对象数据和带有照明的图像之间,纹理和正确的视角。OpenGL®渲染器的一个用途是在OpenGL®API和一些专有或专用硬件之间提供一个自定义接口。这在支持3D成像等独特功能的移动设备或自定义显示器中常见。通过自定义应用程序的渲染部分,可以针对输出媒体的限制或特殊功能,使程序平稳运行并以所需的方式显示。OpenGL®渲染器的另一个应用程序是帮助简化函数,使其比默认渲染器执行更快或以不同的方式执行。这可以在某些视频游戏中看到,其中特定的非游戏程序中很少使用的特性和功能需要进一步扩展,以获得高帧速率和一致的性能。当其他渲染方法导致图形问题时,也可以在游戏开发期间使用自定义渲染器来提供调试环境在某些情况下,例如在安全、运输或其他嵌入式系统中,可能会使用OpenGL®编写软件来显示实时信息,但该软件最终可能无法在带有显卡的系统上运行。例如,在一架飞机上的显示器上,该软件是在台式计算机系统上开发和测试的。在这种情况下,可以使用OpenGL®渲染器来确保尽管软件使用标准函数调用,但所有调用都不会失败由于缺乏图形硬件而执行。这是一种通过重新定向的软件仿真可以在任何地方使用标准编程库的方法
  • 发表于 2020-08-06 21:25
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  • 分类:电脑网络

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