另外一个关键点就是利用计算机控制动画中的一个关键点和一个关键点来控制动画的速度和速度。另外一个关键点就是动画的速度和位置在一个简单的关键帧的例子中,动画师可以创建一个点从屏幕的一边漂移到另一边的一个演示...
另外一个关键点就是利用计算机控制动画中的一个关键点和一个关键点来控制动画的速度和速度。另外一个关键点就是动画的速度和位置在一个简单的关键帧的例子中,动画师可以创建一个点从屏幕的一边漂移到另一边的一个演示需要两张图来显示圆点的起始位置和结束位置。使用计算机动画,计算机可以使用动画师设置的参数执行渲染以显示过渡中的点。更多的帧可以创建更平滑的过渡,而较少的帧和交错的计时可能会使过渡变得不平稳。手绘动画要求动画师在关键帧之间绘制每一帧。这可能是一个耗时的过程。历史上,头部动画师专注于关键帧的制作,并将他们的工作交给负责填充帧和任何必要调整的助手。这种类型的传统动画在大多数生产设施中很少见,虽然学生可以在学习动画技术和实践的过程中进行实验,但动画电影的恢复可能需要插入新的帧来替换损坏或丢失的帧。用户可以使用一系列关键帧来控制动画中的分块和移动。每一帧显示人和物体应该在场景中被定位,并提供关于谁和什么应该移动的数据。创建和调整每个关键帧需要大量的劳动,并且需要连续性检查以确保一致性比如一张桌子,不应该在关键帧之间移动,除非角度正在改变或移动表是操作的一部分。助手可能会检查帧是否不一致以及其他可能使动画看起来不正常的问题。计算机动画提供了许多选项供人们在开发关键帧和动画序列时使用。这技术可以用于填充电影背景,使动画人物和动物看起来与随机、自然的动作一致。后期制作公司可以专门制作计算机生成的纹理和效果来添加到电影中,或完全动画短片,广告和长片制作
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发表于 2020-08-06 13:30
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- 分类:电脑网络