多用户地牢或MUD是20世纪70年代后期发展起来的一种游戏和社交概念,当时许多人可以同时连接到一个公共服务器上。多用户地牢的最初目标是创建一个人们可以一起探索地牢和龙主题的冒险活动的地方,也可以在指定的聊天室或...
多用户地牢或MUD是20世纪70年代后期发展起来的一种游戏和社交概念,当时许多人可以同时连接到一个公共服务器上。多用户地牢的最初目标是创建一个人们可以一起探索地牢和龙主题的冒险活动的地方,也可以在指定的聊天室或区域进行社交互动。通常通过电话线从个人电脑连接的一组玩家,以文本语言一起玩,探索各种地下城或区域,升级角色,或使用简单的命令在程序内执行动作

女人在电脑前倒立最早的多用户地牢是在大学里开发出来的,伊利诺伊大学和埃塞克斯大学都可以把大学里(以及校外)的人联系起来进行社交活动。这些早期系统上的第一个真正的游戏叫做Oubliette,它是伊利诺伊大学为他们的系统而创建的。人们为了解决线索和生存,不得不一起工作。一年后,泥或多用户地牢这个名字出现了它的发明者罗伊·特鲁布肖和理查德·巴特尔被认为是发明多用户地下城的功臣,尽管奥布丽特确实早在一年前就存在了。许多其他的游戏也随之而来,变得更加复杂。有些游戏更强调社交而非游戏多用户地牢的一个分支叫做MOOs或mud面向对象。其中许多都是为了更具学术性而创建的,教室可以在MOOs上见面。应该注意的是,许多人本质上也是社交的,缺乏游戏环境,虽然你可以在上面玩拼字游戏和其他文字游戏。在接下来的十年里,多用户地下城变得更加先进,让玩家不仅可以与其中的基本"对象"互动,还可以分享新的探索领域。然而随着互联网的兴起,许多基于文本的风格被抛弃,尽管还有一些仍然存在。取而代之的是,人们开始使用图形化的MUD。这主要是由计算机游戏公司开始的,它允许你与其他玩家进行远程连接来玩游戏。现在有了各种各样的在线图形MUD,被认为是下一代的多用户地下城登录多用户地牢或MOOs可能会让人上瘾。MUD也代表多个大学生毁灭者,因为有很多学生花在MUDs上的时间远远超过他们学习的时间。同样的情况也适用于今天的图形化多用户地下城,其形式多种多样然而,目前许多mud存在一个关键的区别:首先,许多mud只有在您付费的情况下才能访问,无论是每年还是每月服务费第二,现在有专门为迪斯尼卡通城、加勒比海盗和企鹅俱乐部等儿童设计并专门销售的图形化MUD。尽管可以免费访问这些游戏,但要执行某些操作、访问游戏的高级部分或获得某些奖励,您必须支付会员费。