在使用自己货币形式的游戏和持续虚拟世界中,参与者用真实世界的美元购买虚拟货币,这在虚拟世界中产生了一种综合经济。 化身代表虚拟世界中的人在游戏中,用户可能会购买武器、秘密、角色或工具。其他虚拟世界不是为游戏...
在使用自己货币形式的游戏和持续虚拟世界中,参与者用真实世界的美元购买虚拟货币,这在虚拟世界中产生了一种综合经济。

化身代表虚拟世界中的人在游戏中,用户可能会购买武器、秘密、角色或工具。其他虚拟世界不是为游戏而创建的,而是为了模拟现实生活中的社区。在这些虚拟世界中,参与者可能会购买衣服、土地或企业。考虑到许多在线用户游戏和虚拟社区有成百上千的用户在交互、购买和销售,基本模型在每个虚拟世界中形成一个综合经济体,其中一些方面反映了现实世界的经济状况一些专家担心,用户可能会将太多的真实世界资金投入到一个综合经济体中,而忘记了购买并没有实际的对应物。
商业周刊杂志在虚拟世界社区《第二人生》(Second Life)中介绍了一位房地产大亨,他每年在现实世界里卖虚拟土地赚了几十万美元。当然这是个例外,它说明了有多少人愿意将辛苦挣来的现实世界现金投入到一个综合经济体中,对于那些从未体验过虚拟世界的人来说,这个概念无疑听起来很奇怪为什么用真美元换"假美元"?"答案很简单:虚拟世界是一个令人着迷的地方。一旦对虚拟世界感兴趣,用户就会开始认同他或她的化身和世界本身。就像在现实世界中一样,用户希望在虚拟世界中出类拔萃,区分或沉迷于自己,维基百科指出,2004年12月,恩特罗皮亚项目(Project Entropia)上的一个岛屿以虚拟美元的价格出售,相当于26500美元的真实世界美元(USD),而一个注定要成为夜总会的虚拟空间站的售价相当于10万美元,而综合经济为创造现实世界美元的全新方式提供了无限的机会,在一个综合经济体中购买的任何东西都会遭受损失而得不到补偿。现实世界的法律没有跟上虚拟世界所产生的独特环境,使虚拟世界成为计算机时代的"狂野西部"。然而,对大多数人来说,投入虚拟世界是一种社会逃避,而且,对合成经济的投资很可能是一种罪恶的快乐,对许多人来说,是一种值得每一分钱的罪恶快乐。