游戏端口通常是指计算机上的输入/输出(I/O)插槽,可用于连接游戏杆、游戏板或类似的外围设备。这些连接主要在20世纪80年代和90年代用于将游戏控制器连接到计算机,尽管它们在很大程度上被其他连接器(如通用串行总线)所取代(US...
游戏端口通常是指计算机上的输入/输出(I/O)插槽,可用于连接游戏杆、游戏板或类似的外围设备。这些连接主要在20世纪80年代和90年代用于将游戏控制器连接到计算机,尽管它们在很大程度上被其他连接器(如通用串行总线)所取代(USB)端口。较新版本将此连接保留在计算机的声卡上,而不是作为主板的一部分或作为单独的卡。术语'游戏端口'也可用于指从一个控制台或系统传输或'移植'到另一个控制台或系统的游戏

游戏板或游戏杆通常通过游戏端口连接到计算机上可以使用的术语'游戏端口',其使用环境通常决定其含义。在个人计算机(PC)游戏中,这个术语可以指20世纪末使用的I/O连接。20世纪80年代引入,游戏端口是一个15针的连接,通常是计算机专用外设卡的一部分。后来的版本保留了这个端口,但将它放在某些型号的声卡上,而不需要专用的主板插槽

与传统的USB 1.1设备相比,usb3.0游戏端口提供更快的屏幕响应时间许多设备可以连接到游戏端口,包括游戏板和游戏杆。游戏板或控制器是可用于直接控制游戏的手持设备,与提供不同游戏控制台的设备非常相似。游戏杆是类似的外设,可以使用游戏端口,为玩家提供使用的大棒在屏幕上操作或移动游戏角色或对象。游戏端口的一个限制是它在任何控制器上只能支持多达四个按钮。开发人员可以使用一些方法来解决这个问题,虽然它使得通过端口使用设备变得更加复杂,但是USB或通用串行总线端口的引入和广泛使用很大程度上取代了这些早期的连接,USB连接对于游戏开发者来说更简单,并且可以方便更复杂的输入设备术语'游戏端口'也可用于指从一个系统更改为另一个系统的游戏。例如,如果一个游戏是为PC开发的,那么它的第二个版本将在游戏控制台上运行,然后第二个端口被称为'端口'。这是指游戏已经从一个系统'传输'到另一个系统,并且经常被嘲笑地使用。过去的许多游戏端口传输得很差,通常被认为比原来的版本要小