在计算机图形学中,特别是三维(3D)图形中,术语"图像平面"用于表示表示实际显示屏的概念平面,用户通过该屏幕观看虚拟三维场景。该平面通常不是三维场景中的实际几何对象,而是目标坐标或在光栅化过程中使用的尺寸,以便最终输出...
在计算机图形学中,特别是三维(3D)图形中,术语"图像平面"用于表示表示实际显示屏的概念平面,用户通过该屏幕观看虚拟三维场景。该平面通常不是三维场景中的实际几何对象,而是目标坐标或在光栅化过程中使用的尺寸,以便最终输出可以按预期在物理屏幕上显示。该术语也可以松散地用于其他方式,包括指示3D场景中附着有图像纹理的几何平面,或描述几何上标识为在一个更大体积物体内的平面,例如,来自完成磁共振成像(MRI)扫描的单个帧。

图像平面的示例。
在3D场景中可以有多种用途。图像平面的位置可用于帮助确定场景中哪些对象需要处理,哪些对象可以忽略。这很容易做到,因为图像平面一侧的对象在技术上位于查看器后面,不会显示,因此可以忽略。
如果使用经典光线跟踪渲染场景,然后光线从观察者的虚拟眼睛进入场景,然后从物体表面到定义的光源。图像平面给出了观察者在场景中的位置,并用于帮助计算光线如何散射以及如何进行渲染如果平面仅定义为在三个轴向中的两个方向上无限延伸的形状,则它也是视口的基础,视口是平面内与显示屏纵横比相匹配的矩形区域,可用于某些逐像素操作。
在三维建模环境中使用时,图像平面可以是带有图像纹理的几何图元。这些图元通常用于表示场景中的天空、背景或地板。在某些建模程序中,图像平面是场景中的一个对象,它表示渲染场景的角度,有时也称为照相机。
在体绘制中,物体在其边界内有某种类型的内容,图像平面是该物体的一个切片。这可以通过核磁共振扫描进行可视化,在核磁共振扫描中,几个平面被压缩成一个完整的三维物体。每一个切片都可以被隔离开来,并作为一个平面来看待图像。