图形处理单元(GPU)是一种类似于中央处理器(CPU)的硬件,但它是专门为图像而设计的,它所执行的任何功能都称为GPU图像处理。与CPU和大多数其他图像处理器不同,GPU图像处理将每个图像视为三维(3D)图像,即使图像是二维的。复杂的图...
图形处理单元(GPU)是一种类似于中央处理器(CPU)的硬件,但它是专门为图像而设计的,它所执行的任何功能都称为GPU图像处理。与CPU和大多数其他图像处理器不同,GPU图像处理将每个图像视为三维(3D)图像,即使图像是二维的。复杂的图像通常有纹理,而GPU可以一次加载许多纹理。为了获得每像素的完美颜色,GPU使用像素着色器。有许多图形设计应用程序允许用户对图像进行分层,但是GPU已经过优化,可以加载这些图像。

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大多数图像处理语言和硬件都将二维和三维图像分开,因为两者通常需要不同的渲染和处理技术。通过GPU图像处理,所有的东西都作为3D图像进行处理和加载。GPU的制作方式是将2D图像视为缩小的3D图像,这有一定的好处。这提高了2D图像的加载速度,因为GPU设置为处理更复杂的图像,而且3D图像可以快速加载,因为GPU已准备好加载这些图像所需的许多因素。
纹理用于许多图像,尤其是由图形设计程序制作的图像。这些纹理增加了额外的细节,但它们也需要更多的内存才能正确加载。GPU图像处理能够同时加载大约16个或更多纹理,这增加了纹理图像加载的速度和纹理应用的速度。
图像中的每个像素都有自己特定的颜色和阴影,在加载图像时匹配这些信息非常重要因为,否则,图像可能无法正确加载。为了确保正确执行此操作,GPU图像处理使用像素着色器通常有许多着色器同时工作,每个着色器都会精确地告诉GPU每个像素需要什么颜色和阴影。
许多图形设计程序都能够生成分层图像,或者由多个图像叠加而成的合成图像,但是,如果没有GPU,在制作这些图像时可能会出现一些问题,因为CPU没有为图形加载进行优化,所以这些图像通常需要很长时间才能加载,而在制作合成图像时,图形设计程序甚至可能会出现延迟或崩溃。通过GPU图像处理,这些图像不仅加载速度更快,但是GPU改善了图像混合。