打开C4D软件;
在场景中建立一个球体,类型选择为二十面体,设置响应的分段数;
在场景中建立一个锥化,调整响应的锥化参数调整当作草莓本家儿体形态;
3C4D 变形东西组之锥化东西
选中草莓本家儿体右击,选择当前状况转对象,为什么这边不直接C失落呢?是因为我们对球体的调整是具有粉碎性的,所以我们需要备份一下,以防止后期需要;然后把备份的埋没显示;
将获得的草莓本家儿体c失落,进入点层级,Ctrl+A选中所有的点,然后设置点集,给草莓本家儿体添加细分曲面,让草莓本家儿体加倍滑腻;
3C4D NURBS东西之细分曲面东西
连结点的选择,然后选中细分曲面,将其C失落,将及时选择模式选择为柔和选择然后设置柔和参数,设置完之后将点进行缩放,这个就是草莓本家儿面子上的点凹槽就实现了;
以上就是C4D 若何成立草莓模子上篇的方式了,但愿对大师有帮忙。喜好的话可以,帮手【点赞】或【投票】给小编一个撑持。点击【☆保藏】或【存眷】获得更多优质经验,感谢!
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