这里可以选择路径,左边是温泉,可以恢新生着的脚色50%的HP
右边是战斗,宝箱上显示的是仇敌的战斗力,宝箱也意味着战胜后可以选择奖励(3选1)
上面的马车可以供给4个随机的英雄让我们选择一个弥补到步队里,随机英雄的品级等于我们步队的平均品级
还有一种黑色的小人,代表着可以新生一个英雄,或者恢复一个脚色50%的能量。
这里保举大师多选择战斗选项,除非您声势欠好,或者呈现阵亡再选择响应的脚色弥补。
因为一共有三轮关卡,每一轮仇敌的难度是不竭上涨的。并且仇敌的相对战斗力是按照我们现有的战斗力对照的。战斗中卡牌获得的额外战斗力不计。所以我们若是能多和仇敌战斗多拿卡牌,后期战斗就相对简单。
增益卡牌都是随机给出的,别离为罕见(蓝),精英(紫),史诗(橙)三种增益,此中击杀前两个关卡的BOSS可以必得3张史诗卡牌选1.
下面毛遂自荐一下卡牌选择的思绪:如图2史诗1精英卡,别离是
死神雕像史诗:15%血以下的仇敌直接灭亡,
暗影匕首史诗:25%暴击率,
淬炼之剑精英:每场战斗胜利后获得4%进犯加当作,最高20%封顶。
这里必定良多人选25%暴击率,可是其实这里要看您的具体增益环境,若是您的进犯增益比力低,选择20%进犯也长短常不错的选择。因为我的声势有光盾卢修斯(500%进犯力的三军护盾),巫毒行者(进犯百分比图腾生命),提高进犯对这些防御恢复类脚色也有很大加当作,可是选暴击对他们的增益很是低。
可是若是您用的是瑟恩(暴击提高进犯次数,每暴击4次释放一次高伤连击小技术)之类比力吃暴击的英雄做本家儿力输出,25%暴击率就长短常高的晋升了
勇气之心罕见:己方生命越低造当作危险越高,最高25%
兴奋药剂罕见:击杀仇敌时提高25%能量获得速度,可以叠加
耀光圣剑:耀光帝国英雄晋升20%防御力,15%受伤回能
这里我选择的是耀光圣剑,固然我只有2个耀光帝国的肉盾英雄,可是我把他们全放在了前排接收危险。在现实战斗中我们经常会碰到这种单种族晋升的增益卡牌。
凡是来说一位耀光帝国英雄在场可以晋升全队防御力10%/15%/20%
一位绿裔帝国英雄在场可以晋升全队闪避8/10/12
一位蛮血部族英雄在场可以晋升全队吸血品级5/10/15
所今后期大师都喜好组一队耀光帝国英雄专门用来打迷宫,因为拿到相关卡牌之后保存力就出格强。
这里提一个特别的卡牌
能量碎块:
单张无属性,获得2张15%危险减免
3张25%危险增益
4张30%暴击率
若是不是有比力好的卡牌,这张牌也是可以拿的,晋升的几个属性都是比力可不雅的。
凡是保举1盾1战1奶,剩下看环境。可以按照卡牌增益选,也可以按照英雄自己技术搭配选。只要包管声势不减员,可以不变通关即可。
我这里选择的是下了山公(我的本家儿力输出),按照卡牌增益选择了3绿裔后排(我出了2张加绿裔暴击和攻速的卡)2圣耀前排(我出了2张圣耀+防御的增益卡)正常环境下纯种族增益更高,后期迷宫难打的时辰纯种族的厉害就会闪现出来。
究竟结果48小时才能刷新一次迷宫,所以我们打慢点也没事。
跟仇敌战斗时辰,右边的手动和主动是可以切换的,我们可以和低难度的仇敌战斗时把主动关失落,多积攒能量,能量是可以留到下一回合利用的。打高难度的仇敌时辰开1倍速,手动释放防御类技术,把群体回血之类的技术留到战斗进行到一半的时辰再释放。
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