就现阶段大型游戏来说,16G已经很是丰裕了,只要不是需要多开游戏就没需要上32G内存,绝大大都环境下,32G和16G内存之间没有什么游戏机能的差距。
我曾经测试过,今朝电脑上的大型3A游戏,在正常运行时电脑的16G内存占用量也就是到12G差不多。
除非您同时开了良多后台软件,不然达到15G以上仍是很少见的环境,所以说我认为近两年16G内存绝对可以知足所有游戏需求的,即使某一天不敷了将来加内存也未尝不成。
虽说内存频率对游戏机能的影响不是那么大,可是在CPU和显卡等硬件足够强的根本上,提高内存频率仍是有助于帧数的提高的。
尤其是最低帧,3600mhz的内存频率比本家儿流的2666mhz内存高了一半,所以注定会在良多游戏中晋升必然的帧数,只是幅度巨细需要看具体游戏的优化水平来看。
总之,若是只是专注于玩游戏,那么16G 3600内存显然是更好的选择。
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