这个还得看团队,一小我单排老是有难度的,俗话说得好,三个臭皮匠顶个诸葛亮。不克不及与那些单排高手比,除了王者他某些方面纷歧心猿意马如你了!
兵线:兵线是这个游戏的精髓,每一波兵都代表经济和经验,会玩的步队每一波兵都有人收,不会玩的步队处处乱跑华侈兵线。兵线推过河流是逼团的好机会,兵线被压到塔下必然要避团收兵。若是不得不团,必需打赢,输了丢人头丢兵线丢塔,劣势就滚雪球滚起来了。塔被推爆,损掉的不仅仅是塔,还有兵线资本,野区资本,视野等。
野区的资本:谁来收是门学问。兵线最好要灵活性强清兵快的英雄收,会打的韩信兵线野区抓人3不误,不会打的韩信万年野还老被反。坦克要上分,最好抱个会打的韩爸爸大腿。韩信的计谋意义在于侵吞资本压制对面,也压缩对面发育空间。都拖到大后期韩信很弱,连庄周都打不外。高端局玩得是兵线,场上劣势没关系,让资本蹲人,己方c位收兵才有机遇,万万不要越劣势越团,血崩。
灵活矫捷打野:线上吃紧,队友无力收线的时辰打野可以去线上,把野区让给队友。线上的经验和经济远远跨越野区。若是打野强势,可以去对面野区搞事,家里野区可以让给队友。坦克和辅助最好支援去搞事的打野。大大都时辰兵线大于野怪,除非特心猿意马红蓝。有兵线推过来必然要去收。若是坦克差一点要出到关头装好比军团,魔女,看护队友避团去收波线,有的时辰魔女一出,就是一波强势团,不要勉强跟连合果惨败而归。
稳重排位:匹配可以娱乐,排位不要。打排位对输赢看得都重,不要拿排位练英雄。出杨戬那会排位都是杨戬,出太乙排位又是一堆太乙,这些不当作熟的英雄拿出来坑人,是对队友的不尊敬。若是是单排,请用国度队,感觉无聊去打匹配,排位能上分就靠国度队。
团战:打出优势拆一路高地后,若是对面新生赶紧走。拆高之后该做什么?状况好的第一时候把对面红蓝拿了,状况欠好的赶紧回家筹办下一波。有兵线该收就收。拆一路高地带来超等兵最大的优势就是对面短期内线推不外来。这么好的时候差可以做良多事进一步拉大差距。最傻的就是保血在高地上蹭来蹭去不愿走。高地上一波兵5小我分,没钱没经验,还等着被对面反打一波,不是傻是什么?铂金段这种傻子最多。评价一个步队有没有默契,就看他们推完高地走的判断吗。若是立即就走,我心凉了,欠好翻盘。
战斗节拍:什么是节拍,有的几波团团输了,节拍就乱了,就不知道干什么了,路人尤其是这样。什么是节拍,节拍就是3路每波兵到了都有人清,清完都有意识做点事,例如抓人,打野,反野,推塔,干事的时候有限,一般30秒摆布,30秒没结果,赶紧去收兵,不错过每波兵线,等对面犯错这就是节拍。有默契的步队对经济有更合理的分派,辅助会把线让给c位,蹲草丛探视野保他。而路人良多是一条线几小我抢,另一条线无人管,盲目乱跑,这就是没节拍没默契。
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