常见的内存有容量、频率和时序这三个本家儿要指标,一般来说内存的容量是最主要的,因为内存作为CPU的数据中转站,若是容量达不到要求,CPU就只能上慢速的硬盘里读取数据,运算速度就会大大受限,甚至有的大型软件和游戏可能因为内存不足而无法运行,所以充沛的容量是内存的前提前提,然后才可以考虑频率和时序的影响。
内存的时序凡是以数字的形式写作“AA-BB-CC-DD”,此中有CL暗藏时候、tRCD行地址到列地址期待时候等等,
这些反映的都是内存在分歧工作环节傍边的延迟时候,数值越低意味着数据延迟时候越短,机能也就越强,
所以我们都愿意选购延迟时候更低的产物,只是高频率和低延迟我们一般不成以兼得,所以很多超高频率的内存延迟也是半斤八两高。
内存频率和内存延迟都对内存机能起感化,一般来说,内存频率的机能影响更普遍一些。
无论在应用软件仍是游戏中,在延迟不异的环境下,频率更高的内存城市带来较着的机能晋升,然而内存延迟在大部门应用软件中的现实影响不太较着(除了跑分),可是对某些游戏影响仍是比力较着的。
所以我们在日常利用中不必过于追求低延迟内存,除非你是需要对内存超频,同样前提下选购延迟较低的产物证实这条目内存颗粒的超频潜力也会更大,一般来说内存频率的晋升优先于延迟,所以可以经由过程恰当增添内存延迟来拔高频率。
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