3Dmax如何使用材质编辑器(标准材质)

我们在利用3Dmax软件建造3D立体模子的时辰,离不开一个东西——材质编纂器。顾名思义,材质编纂器就是对模子所附加的材质参数进行设置编纂,以达到我们想要的模子材质结果。今天我们就来领会下3Dmax若何利用材质编纂器(尺度材质篇)。

东西/原料

  • 3Dmax2012

方式/步调

  1. 1

    打开3Dmax2012软件,我们先建造一个恐龙骨架模子,以恐龙骨架模子为例,来领会下材质编纂器(尺度材质)的利用方式。其利用方式分为:添加贴图材质编纂器设置和不添加贴图材质编纂器设置两种;

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    不添加贴图的材质编纂器设置。点击【材质编纂器】,弹出材质编纂器设置栏,选择一个新材质球后,点击【漫反射】旁边的色块,将漫反射颜色设置为:米黄色。双击材质球将材质球窗口放大,设置好高光级别和光泽度参数后,将材质附加给模子。点击【衬着】将模子衬着出图(如图所示);

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    添加贴图的材质编纂器设置。点击图示小方框,点击【位图】,选择一张我们找好的木纹图片,点击【打开】将木纹贴图添加进来。点击【视口中显示明暗处置材质】,将贴图在视口中显示出来(如图所示);

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    点击【贴图】栏,鼠标拉动漫反射项中的贴图至凹凸项中,点击【复制】-【确定】,并将凹凸参数设置为:30,完当作贴图凹凸纹理结果的设置;

  5. 5

    最后,点击【点窜】-【UVW贴图】,给模子添加一个长方体的UVW贴图并设置好各个参数。点击【衬着】将符号贴图材质的模子衬着出图即可。

  • 发表于 2019-08-13 22:52
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