3Dmax如何使用材质编辑器(Vary材质)

3Dmax软件中的材质编纂器的感化就是对模子所附加的材质参数进行设置编纂,以达到我们想要的模子材质结果。今天我们就来领会下3Dmax若何利用材质编纂器(Vary材质篇)。

东西/原料

  • 3Dmax2012

方式/步调

  1. 1

    打开3Dmax2012软件,我们先建造一个牛模子,以牛模子为例,来领会下材质编纂器(Vary材质)的利用方式。其利用方式分为:添加贴图的材质编纂器设置和不添加贴图的材质编纂器设置两种;

  2. 2

    点击【衬着】-【衬着设置】,弹出衬着设置框。点击【指心猿意马衬着器】-产物级【…】-【Vary-Adv2.10.01】调出vary衬着器(如图所示);

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    不添加贴图的材质编纂器设置。点击【材质编纂器】,弹出材质编纂器设置框,点击【standard】-【VAryMlt】设置一个Vary材质球,按图示参数设置一个陶瓷材质。将材质附加给模子后,点击衬着将模子衬着出图(如图所示);

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    添加贴图的材质编纂器设置。点击【材质编纂器】,弹出材质编纂器设置框,点击【standard】-【VAryMlt】设置一个Vary材质球。点击图示方框-【位图】,选择我们已经找好的石膏图片,点击【打开】将贴图添加进来(如图所示);

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    点击【贴图】栏,鼠标拉动漫反射项中的贴图至凹凸项中,点击【复制】-【确定】,并将凹凸参数设置为:30。点击【点窜】-【UVW贴图】,给模子添加一个长方体的UVW贴图并设置好各个参数后,点击【衬着】将附好贴图材质的模子衬着出图即可。

  • 发表于 2019-08-13 22:52
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