这一节介绍怎么来调节出一个比力真实的材质,这本家儿如果利用了污渍贴图。贴图可以百度搜刮来获得。
上一节提到了经由过程打光来调节平面的光泽,这一节我们来给她添加细节。
起首我们提高OC的光泽、漫射的深度,然后再粗拙度这里添加上一个Image texture。
给他拟定上一个污渍类的贴图(可以经由过程百度搜刮获得),然后就可以看到平面的概况呈现了污渍,然后按照你的污渍类型调节power;
给这个通道在添加上一个gradient梯度(结果等同于渐变)调节一下渐变的颜色,渐变的颜色趋势于白色的时辰漫射会更强一点。
然后这着色器复制给凹凸通道。经由过程调节power值,来影响凹凸的水平。
然后我们来做一点有意思的工作。
建立一个文字,利用挤压挤出来一个外形,建立一个漫射材质球拟定给它。
打开材质球的发光通道,开启节点编纂器。给他拟定上我们之前再JSplacement中做的发光贴图。
我们可以经由过程改变色温来改变发光的颜色,此中低于6k5为暖色调。
添加progection投射,将纹理类型点窜为box。
鄙人一个步调就是给他加一点反光的结果,可是我们知道发光和反射的结果并不克不及在一个材质球上实现,是以我们需要利用mix夹杂材质球。
在建立一肆意颜色的反光材质的材质球就好了,给mix材质球中混个。
在mix中添加一个置换的结果,然后加一点特效就可以做当作一个不太都雅的科技风平面啦~
保举一下我的经验
10衬着器设置
4衬着器设置
11衬着器设置
0 篇文章
如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。你的支持将鼓励我继续创作!