3Dmax如何使用可编辑网格顶点

       我们已经知道3Dmax若何转换为可编纂网格,今天我们就来领会下可编纂网格中的一个主要部门——可编纂网格极点。

东西/原料

  • 3Dmax2012

方式/步调

  1. 1

    打开3Dmax2012软件,点击【建立】-【几何体】-【扩展根基体】-【异面体】,勾选星形1后,在作图区域绘制一个星形模子。点击【材质编纂器】,设置一个白色材质球并附加给模子;

  2. 2

    点击【环形结】,在星形模子下方绘制一个环形结模子,并按图示设置好环形结的各个参数。完当作后,点击【材质编纂器】,同样附加给模子一个白色材质球;

  3. 3

    选中两个模子,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编纂网格】。点击右边工作区中的【极点】图标,条目选星形模子上的所有点后,鼠标标的目的上拉动【切角】旁边的小三角,对极点进行切角。频频进行切角两次(如图所示);

  4. 4

    点击右边工作区中的【极点】图标,框选星形模子上的所有点后,点击【附加】,鼠标点击要附加的环形结模子,将两个模子连系为一体(如图所示);

  5. 5

    经由过程可编纂网格极点完当作模子的所有建造后,选中模子,点击【涡轮光滑】,将模子进行优化光滑处置。点击【材质编纂器】设置一个金属材质球并附加给模子。最后,点击【衬着】,将建造好的模子衬着出图即可。

  • 发表于 2019-03-12 20:01
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