3Dmax如何使用编辑网格面

       我们已经知道3Dmax若何转换为可编纂网格,今天我们就来领会下可编纂网格中的一个主要部门——可编纂网格面。

东西/原料

  • 3Dmax2012

方式/步调

  1. 1

    打开3Dmax2012软件,点击【建立】-【几何体】-【尺度根基体】-【球体】,在作图区域绘制一个球体模子。点击【点窜】,将球体半径设置为100;

  2. 2

    点击【材质编纂器】,弹出材质编纂器设置栏,按图示参数设置一个白色材质球并附加给模子。选中模子,点击【对象颜色】将模子的对象颜色设置为黑色;

  3. 3

    选中模子,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编纂网格】。点击右边工作区中的【面】图标,按图示操作选中模子上的部门面后,鼠标标的目的上拉动【挤出】旁边的小三角,将选面进行标的目的外挤出(如图所示)

  4. 4

    点击【面】图标,按图示选中模子上的面,鼠标拉动【倒角】旁边的小三角,将选面进行倒角处置,完当作后鼠标拉动【挤出】旁边的小三角,将选面进行标的目的内挤出。同样步调,完当作上部门图示选面的倒角挤出操作(如图所示);

  5. 5

    按图示选中模子顶部的面,鼠标标的目的下拉动【挤出】旁边的小三角将面进行标的目的下挤出。按图示选中外径上的部门面,鼠标拉动【挤出】旁边的小三角将面进行挤出操作(如图所示);

  6. 6

    经由过程可编纂网格面完当作了整个模子的建造后,点击【材质编纂器】,设置一个银白色线框材质球并附加给模子。这样整个线框模子便建造完当作。

  • 发表于 2019-03-12 20:01
  • 阅读 ( 887 )
  • 分类:其他类型

你可能感兴趣的文章

相关问题

0 条评论

请先 登录 后评论
admin
admin

0 篇文章

作家榜 »

  1. xiaonan123 189 文章
  2. 汤依妹儿 97 文章
  3. luogf229 46 文章
  4. jy02406749 45 文章
  5. 小凡 34 文章
  6. Daisy萌 32 文章
  7. 我的QQ3117863681 24 文章
  8. 华志健 23 文章

联系我们:uytrv@hotmail.com 问答工具