客岁,我从美国去墨西哥首都墨西哥城走了一趟。
墨西哥这个国度有两个特点,第一,物价很低,墨西哥城的地铁坐一趟仅仅需要 5 比索(折合人平易近币不到 2 元),并且肆意换乘。商铺里一瓶饮料 10 比索(3.5 元),快餐店一餐饭不跨越 100 比索(35 元),打一趟 uber 不到 50 比索(18 元),划一消费在美国要贵两到三倍,甚至此刻的中都城超出了这个程度。并且这是在墨西哥最富贵的城市,可见本地人的收入程度也就和中国持平,甚至低于中国划一的大城市。
第二,贸易很富贵,但几乎全被美国的本钱把控。本地人的消费能力并不差,城内的购物中间人流量半斤八两大,并且,几乎每一个我在美国去过的连锁卖场品牌,包罗 Walmart、Bestbuy、Costco 等,在墨西哥都能见到,并且都有很大的规模。我专门去了本地的 Walmart 和 Bestbuy 看了一眼,最较着的感触感染是——跟美国的 Walmart 和 Bestbuy 底子就是一个模型出来的,店面结构一样,甚至里面卖的商品都跟美国一模一样(其实就是美国的工具,没有当地品牌)。不外,一模一样的商品,在当地的售价只是美国的 1/3,可见,墨西哥的商品经济,根基就是在海说神聊美自贸系统下被美国商品推销的成果。
不外,当我在墨西哥城的一家 Walmart 里寻找在美国 Walmart 必备的游戏区时,却发现里面只有很小的一个货架,并且只有一些二手碟。但电子产物区的其他商品仍是俱全的。
然后我去了专营电子产物的 Bestbuy,这里总算是跟美国 Bestbuy 一样,有了蓝绿红三色的家用机专区,货架的结构根基跟美国 Bestbuy 差不多了,好,请你猜一下这里的机械和硬件卖几多钱?
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谜底是,一台通俗 PS4,原价 8000 比索(折合 421 美元),在美国同样商品只卖 300 美元,400 美元可以买到 Pro。一张全新版游戏碟,原价 1400 比索(折合 73.8 美元),一些热点游戏会打折,但打完折的价钱才方才到美国的新版游戏的通价 60 美元的价值。
在这个物价程度仅仅是美国 1/3 摆布,并且几乎就是美国商品推销地的处所,家用机游戏的价钱竟然比美国还要贵 20%。并且,这已经是这个国度最富有的城市的消费程度,别忘了墨西哥国内还有大量贫穷的二三线地域。
当然,这样的售价也不是说卖不出游戏,本地商场里摆的最显眼的必然是——FIFA,卖机械的柜台满是绑缚 FIFA19 的整机,零丁卖的 FIFA 游戏也会打折,别的,实况足球和美国系的 Madden NFL、NBA 2K 根基占有了剩下的展示位,其余位置也就有 COD 和战地,并且越是这些超等年货 IP 越会打折。
其他那些在美国一律卖 60 美元的,在当地或许会上架,但只会比美国贵得多。更主要的是,良多游戏底子就不是当地版,而墨西哥人的英语程度极差。直接进口欧洲版(因为欧洲版有西班牙语)几多能缓解,只是欧洲版的价钱更贵。至于为什么不直接进口隔邻一律 60 美元的美国版,因为美国版的实体碟锁英语。但至少 FIFA 是有明白的拉美当地化版本的。
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所以你说墨西哥,包罗和墨西哥近似的俄罗斯、东欧、南美、东南亚等处所的人玩什么?
对墨西哥本地人来说,游戏机的本家儿要功能就是玩 FIFA,FIFA 可以当地对战,可以联机对战,可以打 Ultimate Team,并且在墨西哥还有为当地特制的联赛授权,在本地人看来性价比抵得上三四个游戏。并且我估量本地人都纷歧心猿意马有钱买高级会员玩 FIFA 的线上功能,他们买 FIFA 的本家儿要意义应该就是靠当地对战来搞社交。
中国大陆的市场已经够幸运了,至少依靠周边港台的输血和复杂的网购系统,这种非明面上的供给链,起码能把输入进来的本家儿机游戏价钱维持在正常的程度。你要说赖禁令或审查,墨西哥的整个商品经济都被海说神聊美自贸协心猿意马洗了一遍,还禁个毛线。可是,像墨西哥这种只能依靠被美国推销的传统零售系统的成长中国度,游戏这种非实体商品不属于能推销的规模,于是人家想玩都玩不起。
中国玩家在这种问题上出格轻易出幸存者误差,此中最大的弊端是因为本身已经处在所谓“单机游戏”的圈子里,就把本身这个界说不明的“单机游戏”推广到宿世界,并且默认的样本总体直接就是全美国三亿多总生齿之类。可是,即便在美国,三亿多生齿里起首有很大一部门不玩游戏,其次有很大一部门人的本家儿力需求是和墨西哥人一样的社交式娱乐,所以美国每年的年关发卖榜里,Madden NFL 和 NBA 2K 雷打不动地占有前五,甚至所谓不关心足球的美国,FIFA 的销量都能跻身前十。而其他的本家儿力消费,也都是大公司的超等 IP,好比 COD 这样的快餐、碎片标的目的游戏。
游戏机财产说到底是欧美日的当地零售商直接好处相关的财产,所以美国的实体碟锁英语,日本为了保实体零售搞出おま国作风。至于欧美日以外,且不说中国这种没有过相关零售业的处所了,墨西哥这种零售业完全海说神聊美化的国度都一样是零售商的边缘市场。零售式游戏从来都是公共化导标的目的,FIFA、Madden、2K 每年换汤不换药一样能疯狂吸金,因为零售商只要把它摆出来就必然是抢手货,究竟结果墨西哥这种收入程度下 FIFA 都不愁卖。
一些中国玩家界说的“游戏”,更多是指那些墨西哥人买都买不起,美国人也只是在 Madden NFL 和 COD 之余才会存眷到的游戏。这一块即便在住房面积大的欧美也更多属于卧室娱乐,也就是用小我时候自力进行的快乐喜爱式游戏罢了。这原本就和电脑的功能重合,而电脑的小我性质更强。放到墨西哥,那连选都没得选。游戏机没有基于发财国度供给链的价钱优势,而电脑上倒是低价区,这还选什么?
只不外中国玩家一旦冒出幸存者误差,就总觉得欧美的群体基准是全数生齿,全数生齿里又满是本身眼里的所谓“单机游戏”受众,但殊不知玩 FIFA 的人跟玩其他“单机游戏”的底子就不是统一个群体。更甚者还把中国的环境非黑即白地反推到全宿世界,殊不知在墨西哥这样的处所,良多游戏底子就没筹算在本地卖,人家想玩游戏机都玩不起。
别的,什么是社交式娱乐,这里说得很清晰:
这是针对美国的陈述,很显然,即便在美国,体育游戏这种可以“play with others in person”的游戏也是游戏机最本家儿要的市场之一。
别的,这个陈述每年的保留项目是说美国人用的最多的游戏东西是电脑(点进去就能看到),然后某些大 V 说这是把玩扫雷的也算进去的数字。可是,说得游戏机群体里就没有把 Madden 和 NBA 算进去似的……
不只是中国,放眼全球,其实大大都在游戏市场中处于二三线的国度,良多都习惯于在 pc 上打游戏的。
好比昔时 steam 的本家儿要采办力量来自于俄国,就算现在俄区也是价钱常常堪比国区的低价区,至今依然受到盗版困扰。
好比波兰蠢驴 CDPR 也是靠卖电脑游戏博德之门起身,此刻也运营着闻名的 PC 游戏发卖平台 GOG。
好比韩国的游戏本家儿要成长偏向也是网游和电竞,本家儿机始终成长不起来,三星这般的巨子想要涉足也以掉败了结。
好比巴西行货本家儿机售价老是天价,本家儿机市场始终受水货和破解的挑战,pc 游戏市场份额也一向高于本家儿机。
不只是中国,你除去日美欧,似乎大师简直都是在用 pc 玩游戏,这简直是很有意思的一个现象。
三线国度不成能都像中国一样有游戏机禁令(韩国的游戏史却是有很大的当局身分,大师可以看一下 @chenzj 教员的文章),那么差距在哪里呢?我认为,电子游戏作为一种文化商品,需要的受众必需要有必然的经济实力和文化布景,而在三线国度中,具有这些特质的人,往往是城市布景下中白领文化圈的人,那么他们几乎必然会拥有一台本身的电脑作为出产力东西。那么他们在面临新兴娱乐勾当的时辰,必然会优先选择破费较少的,用本身现有设备就可以或许解决的方式来测验考试。而在日美文化圈中,自己跟着国度经济程度较高,分歧工种、分歧社会群体里都拥有可以或许采办电子文化产物的经济实力,同时教育程度也跟着经济的提高而普及。所以电子游戏这时辰不仅仅是只针对那些天天面临电脑的眼镜宅男来贩售,而是面临全国各个层面的受众群体。所以在这个时辰,可以或许承载游戏的载体,也就是游戏本家儿机,天然只需要知足玩游戏这一个单一的需求罢了。
用 pc 玩游戏绝对不是中国的的个例,俄罗斯,中国,土耳其,巴西,一向也都是 steam 的本家儿要用户群体之一。现实上,得益于港澳台对外开放的一些地舆优势,中国大陆的本家儿机市场已经算是成长得足够敏捷了。还能奢求什么呢?
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