总有那么一些人,玩游戏时老想着自虐

图片:《辐射 4》 游研社
修仙玩家必看指南。

文 / 馒头粉丝

玩游戏自己是个兴奋的工作,对于大大都人来讲,只是一种休闲娱乐的体例。

不外总有一些玩家,拿了全当作就、全奖杯都并不知足,还要想方设法给本身设心猿意马出点奇异的限制,然后背负着这些限制去玩游戏。

固然过程比力辛劳,但对于吃瓜群众来说,能赏识到这种极限挑战,老是比力接待的。所以从古到今,不乏有人测验考试。

好比在《生化危机》里用小刀无伤通关,对通俗玩家是天方夜谭,难到吐血,但其实已经当作了平易近间挑战的老例,系列几乎每代城市有大神推出“小刀通关”的流程视频。前几天我们报道的无伤通关黑魂代的玩家,也能看到近似的追求。

但接下来我们要说的,就不仅仅是“高难度”能归纳综合得了的了。这些玩家不仅在挑战游戏机制,还在挑战心理极限,好比——

持续打游戏 100 个小时以上

假若有 100 个小时可自由支配,大大都人应该会选择出去跟伴侣聚会,到四周景点旅游放松,陪怙恃尽尽孝道,时代部门闲暇用来打打游戏,这么分派应该说比力合理。如果一股脑全用到打游戏上就比力华侈了,更况且还要持续作战。

偏偏宿世上真有人就想持续打机 100 小时,不是他们不要命,而是吉尼斯宿世界记载里有这项目存在,它叫做“最长的游戏马拉松”,比来挑战记实的几位勇士,都把记实刷到了 120 小时以上。

2012 年 11 月,澳大利亚小伙 Okan Kaya 创下了135 小时 50 分钟的宿世界记实,持续玩了 5 天的《任务呼唤:黑色步履 2》,打破了之前他人缔造的 120 小时 7 分钟的记载。

看到这儿可能会有人疑问,这么长时候持续游戏,身体怎么能承受的住,究竟结果每隔一段时候,就会呈现熬夜玩游戏猝死的新闻。

关于这点,吉尼斯当然有考量,法则许可在挑战过程中,每小时可以有10 分钟的歇息时候,而且可以或许堆集

像这位澳大利亚小伙,天天就靠堆集的歇息时候,在后三更睡个 2,3 小时,然后再陪伴升起的向阳,继续冲击新记载。

可惜这记实只连结了不到 3 年,2015 年 7 月,美国女教师 Carrie Swidecki 把记实提高到了138 小时 34 秒,当作为这项吉尼斯记载的新保有人。

与前记载连结者分歧的是,这位大姐缔造记载用的不是 FPS 游戏,而是《舞力全开 2015》,她就这么跳啊跳啊,跳过 5 天时候……

除了获得了吉尼斯认证书,她还有此外收成,原本体重超重的她,自打用跳舞游戏挑战记实以来,已经当作功减失落了 34 公斤。

这个略显蛋疼的记实一向连结到了今天,尚无人可打破。

可能是史上最混蛋的当作就——钢铁膀胱

“吉他英雄”,“摇滚乐团”可说是音游界的一股泥石流,没有韩日风舞曲,只收录摇滚乐经典,让大量对音游不伤风,但对摇滚乐情有独钟的游戏迷痴狂,两个系列都曾经红极一时。

在《摇滚乐团 2》这条目游戏中,有个当作就需要玩家挑战“无尽曲目表 2”,此曲目表分为 7 段,每段 12 首歌,时代不许犯错,不许暂停,算上各机种的读盘时候,全过需要6 个小时以上

怪不得当作就起名叫做“钢铁膀胱”(Bladder of Steel),万一中心碰到内急可就全白玩了。

所幸它没有要求难度,只要别碰上内急,用简单或中等难度挑战的话,仍是比力可能当作功的。

可对于系列游戏的高玩来讲,不上专家难度都欠好意思跟人打号召,《摇滚乐团 2》可以经由过程讴歌,吉他,贝司和鼓四种体例游玩,这个当作就也没限制乐器,于是就陆续有高玩放出各类当作功挑战的视频,证实了他们的游戏手艺和憋尿能力。

只是当作功者数目不算多,要知道总数多达 84 首的“无尽曲目表 2”,此中每段都有那么几首“地雷”曲目,想要在专家难度告竣全 Combo 难如登天,利用乐队模式更是如同神迹。

放上曲目表中有代表性的高难歌曲,梦剧院(Dream Theater)的“Panic Attack”乐队模式专家难度全 Combo 视频,友情提醒视频跨越 8 分钟:

摇滚乐团专家模式

想象一下视频里的情景,需要再反复 81 次,大约就能理解这当作就有多混蛋了吧。

用 750 个小时走遍《辐射 4》

想通关《辐射 4》的本家儿线,大要只需要数个小时,正常做做支线什么的,也就几十个小时。走遍游戏所有的场景,发现每一个地址,每一处景标,所有被炸毁的黉舍,所有被烧毁的茅厕,总共需要——750 个小时摆布。

直接换当作天数约等于 31 天。现实上做到此事的人,在实际里花失落了 9 个月的时候,总共用在摸索《辐射 4》的时长总共为 750 小时,看过了游戏中所有 291 个地址,还有地图上没标识表记标帜的埋没区域。

这位“辐射 4 版徐霞客”本名托马斯,网平易近“The LAWD”,他把此次观光中每次发现都上传到了油管站,便利诸位赏识。接管 Vice 采访时他暗示,发现地图上没有标识表记标帜的场合,脑补现场曾经发生过的工作,对他来讲乐趣无限。

好比看到烧毁酒馆里坐着的骷髅,头上戴着帽子嘴里叼着雪茄,对面还有个铁笼,里面还有几具骷髅,不禁让人浮想联翩:这里到底发生过什么?

再如偶遇一台大型引擎终端,当他试图测验考试启动时——

很难想象,肯花这么大功夫摸索游戏的人,此前底子就不喜好游戏,直到前作《辐射:新拉斯维加斯》,至此托马斯对开放式 RPG 游戏就不能自休了,必然要彻底攻关完毕为止。

看来辐射这个系列不单激发他对游戏的乐趣,还启动了脑内强迫症的开关。

等了 3 年,终于有人过了这关

曾几何时,在诸多平易近间建造的“马里奥”系列超难关卡里,有那么一关老是被称作“无法通关”,“难度反常”,它就是基于 SFC 版《马里奥宿世界》的关卡“Item Abuse 3”。

平易近间建造游戏关卡的时辰,同一都有个臭弊端:难,难到你扯头发揪胡须,拍桌子扔手柄,布满了作者心底深深的恶意。“Item Abuse 3”则否则,虽说它也难的恐怖,但没有乱搞,总会有人想出法子将它攻略。

只是这一等,就是 3 年。

顺遂经由过程这关的人网名叫“PangaeaPanga”,他用模拟器录制了视频,请列位赏识下神迹:

马里奥宿世界便宜关卡

花上几年时候才冲破某游戏难关,像这样的工作还有不少,若是感觉 3 年就够长了,请看下一段:

19 年一命通关 DOOM2

精确点说,这是基于《扑灭兵士最终版》建造的便宜关卡,而最终版属于《扑灭兵士 2》的官方资料片,称它为 2 代的便宜关没有任何问题。

这个便宜关卡叫做“The Plutonia Experiment”,分为两个部门,在恶梦难度下,这关可贵让人难以置信,游戏自己机制下,所有仇敌的速度城市大幅上升,进犯力和进犯频率也大幅提高,并且会不竭更生。

到被攻略的 2015 年为止,《扑灭兵士最终版》已经推出了 19 年,不知道我们的读者们有没有小过这岁数的。

现实攻关过程有视频,可是时候长达 45 分钟以上,就不放上来迟误大师时候了。仅放一张动图出来,不为此外,只为列位体验下攻关时的情景:

嗯,你的手机或电脑没出问题,这就是现实的速度,想象一下这样的情景能在 45 分钟反复多久,人类居然能撑过这地狱般的时刻,难怪要用到 19 年的时候了。

不杀一人通关《辐射 4》

电子游戏这个工具,绝大大都都需要玩家击败敌手,有些游戏设计比力好,可以有多种策略来攻关,有些游戏自己就没有近似的设计,你要做的就是杀,杀,杀。

很遗憾,对良多辐射系列死忠玩家来说,《辐射 4》就是这么一个游戏。前作《辐射:新维加斯》有良多种方式来完当作使命,可以潜入,可以说服,但《辐射 4》几乎都是“去某地干失落某 NPC”,没有留下几多余地让玩家挖掘。

终于有一天,一位辐射死忠忍无可忍了,他叫 Kyle Hinckley,当他花了 60 个小时攻关游戏,不测发现统计中算到他头上的死者总共只有 6 位,就此下心猿意马决心从头再来,此次要想尽一切法子不杀一人通关。

对《辐射 4》来说,这是一个不成能完当作的使命,游戏机制就不许可,但 Kyle 自有本家儿张。

起首是进级,游戏里的进级大多要靠打架,他的解决方案是聚落。经由过程频频建造统一物件,加上极大的耐烦,终于升到了 10 级,可以点到攻关所必需的技术“废土密语者”。

有这个技术在手,才能包管 Kyle 实施所谓“不杀一人”攻关打算。要注重即便点了此技术,游戏里也不是所有敌手都能说服,更多的是必需干失落的仇敌,不然剧情不克不及继续,游戏无法进行,Kyle 的做法是“借刀杀人”。简单说就是把必需干失落的仇敌,引到我方 NPC 处,让他们脱手。

这样一来,系统数据统计里就不会举动当作玩家杀人。

说起来仿佛不难,现实执行起来就坚苦重重,好比克罗格(Kellogg)这个脚色,Kyle 花了 5 个小时才想法子让其他 NPC“帮手”做失落了他。

还有一个使命,固然供给了说服的选项,但现实利用后才发现,游戏底子就不许可这样的环境呈现,也就是说游戏逼着你必需脱手,Kyle 利用说服之后,游戏的音效变得不正常,然后 NPC 们都呆在原地,无法进行互动,游戏历程不克不及继续。

最终他觉察只能走暴力路线,并且过程中不克不及让火伴杀失落一人,不然也会记到本身头上。经由过程多次测验考试,Kyle 仍是神奇的渡过了这道难关。

在无数次频频测验考试,用失落大量时候之后,Kyle 完当作了这个不成能的使命。

要说这么做的意义安在,除了试图跟程序尴尬刁难之外,似乎也没有什么有趣之处。除了他,其他人该怎么玩还怎么玩。

话说回来,新维加斯自己又不是 B 社做的,再怎么抗议大约也没啥结果。

瞽者通关《塞尔达传说:时之笛》

这个除了服气仍是服气,因为当事人眼睛跟本看不见任何工具。

上述所有的“无聊”挑战,根基都能说是吃饱了没事干,这个可是真正的挑战极限。以前我们也介绍过一些瞽者玩家,他们想尽一切法子去体验游戏,还能在肉搏游戏里打败正常人,但他们对 3D 游戏老是很难把握,更别说是《塞尔达传说:时之笛》了。

就说四个字“水之神殿”,无数正常人玩到这里都恨不得砸烂游戏机,况且仍是位瞽者。

但 Terry Garrett 就做到了,尽管前后花了他 5 年时候,但游戏顺遂通关了——对,包罗那个让人抓狂的“水之神殿”。

他的做法很简单,在身前放上两个音箱用来定位,用模拟器多存盘,剩下的就是想法子在游戏里定位了,具体操作超出我等正常人的想象,摘上一段视频请列位不雅看:

瞽者玩塞尔达传说时之笛

做为眼睛看不见工具的瞽者,能把时之笛打穿,比之前那些华侈时候的人来讲,不知高峻上了几多倍。

  • 发表于 2019-02-24 19:49
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