在C4D中想要做出实体的字除了活动图形中的字体和利用挤压之外还可以利用样公约束,样公约束做出来的字体是和前面的外形分歧的。
起首建立一个字体,改变一下字体的字体=-=,建立一个胶囊|圆柱|长方体,添加样公约束。
将字体转化为可编纂对象,然后将字体拖曳到样条中,改变一下轴标的目的。
这里可以看到形当作的字体菱角仍是很分明的,这里可以提高度的分段或者是提高样条插值的数目。
这个时辰还可以改变字体的起点、终点、偏移。
或者改变做出来字体的粗细;
你甚至可以在复制出来一个改变一下粗细然后做当作嵌套的结果。
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