C4D中让物体发生联动有两种比力简单的方式就是fk和ik,此刻我来介绍一下它。
建立一个立方体,添加克隆设置如图的属性,再复制一个。
开启独显,方式如图。(封闭是灰色的图标);
把立方体全选,然后转化为可编纂对象,进入对象轴模式调整对象轴的位置。
fk就是将层级一个一个的套起来,然后打帧。
设置好初始位置,然后移动时候轴,调整好想要的成果然后k帧。
播放就可以了。
ik也是同样的嵌套,不外选择的时辰是选择初始的方块和最后一个方块,然后就可以建立。建立后就可所以生当作一个绿色的线,点击ik的标签移动结尾的方块就可以移动物体。
可是ik联动有两个错误谬误:第一,结尾的方块动弹很麻烦。第二:没法跨越ik链的长度。并且还轻易呈现计较错误。
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